Et si le numérique devenait invisible quand il est vraiment intégré en classe ?
Et si la meilleure preuve d’une appropriation réussie du numérique était qu’on finisse par ne plus le voir ? En observant deux enseignantes membres du réseau Ludovia, le mémoire de…
EGF : un format ouvert pour créer, partager et jouer à des jeux éducatifs
Et si les jeux éducatifs pouvaient, eux aussi, s’affranchir des écosystèmes propriétaires ? C’est l’ambition de l’Educational Game Format (EGF), un format de fichier ouvert conçu pour représenter et empaqueter…
Les programmes changent par vagues. Les outils numériques, eux, raisonnent encore par « niveau »
Depuis 2024, les programmes de l’école et du collège sont renouvelés discipline par discipline et classe par classe. Un même professeur enseigne cette année deux architectures de programme différentes. Aucun…
LUDOVIA#BE 2026 : cap sur les compétences numériques ! Ludomag sera en direct de Spa
Du 20 au 22 octobre 2026, LUDOVIA#BE retrouvera Spa, en Belgique, avec une nouvelle identité et une ambition élargie. Pour sa 7e édition, le rendez-vous devient le « Festival des…
OrigaEMI : quand les élèves se glissent dans la peau de journalistes
Et si, pour apprendre à vérifier l’information, le plus efficace était de se mettre dans la peau d’un journaliste ?
ASUS Education et iDruide misent sur des équipements durables et une gestion numérique plus souveraine
INTERVIEW 🎙️Autonomie, robustesse, réparabilité, intelligence artificielle embarquée mais aussi gestion des équipements et souveraineté numérique : à l’occasion de la 23e édition de LUDOVIA, ASUS Education et iDruide ont présenté…
L’audiovisuel à l’école : un levier pour capter l’attention et renouveler les pratiques pédagogiques
À l’heure de la rentrée scolaire, une étude menée par OpinionWay pour Swank Films Distribution France met en lumière la place croissante des contenus audiovisuels dans les pratiques pédagogiques. Films,…
À LUDOVIA, BenQ met ses écrans interactifs à l’épreuve des nouveaux usages pédagogiques
INTERVIEW 🎙️ Hybridation des enseignements, intelligence artificielle, interactivité, qualité sonore et sécurité : l’écran interactif poursuit sa transformation dans les établissements scolaires. À LUDOVIA cet été, BenQ a profité de…
L’IA ne crée pas la crise de l’École, elle révèle ce que nous mesurions mal
À l’occasion de la conférence inaugurale de Ludovia, consacrée cette année à "l’intelligence artificielle et les data dans les classes et pour les établissements", Didier Roy, chercheur associé à l’équipe…
IA, élèves et cadre d’usage : les clarifications de la DNE à LUDOVIA
Le 25 août 2026, dans le cadre de Ludovia, Axel Jean, Axel Manguy et Philippe Ajuelos de la DNE (Direction du Numérique pour l’Éducation) ont animé une conférence intitulée "Usages…





