Etapes de transformation d’un cours classique en classe inversée
A l'occasion de l'université de printemps de Ludovia#CH, 2ème édition à Yverdon-les-Bains…
Media Serious Game – un serious game pour l’introduction aux études HES
A l'occasion de l'université de printemps de Ludovia#CH, 2ème édition à Yverdon-les-Bains…
Produire des supports pédagogiques numériques accessibles à tous, un pas vers l’accessibilité universelle des apprentissages
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Accompagner le projet informatique de l’élève, évaluer et coordonner les technologies d’assistance : une action en réseau
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Du support numérique accessible à son utilisation pédagogique : des stratégies pour augmenter l’efficacité de son enseignement
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Création d’un serious game de prévention du racisme pour les élèves de 13-16 ans : une étroite collaboration entre enseignant.es, formateurs, chercheurs et game designers
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Le monde dans votre classe : découvrez les outils “géo” pour enseigner et apprendre dans tous les contextes
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Trophées scientifiques de Corse, 500 élèves sensibilisés aux sciences
Évènement unique en France, les Trophées Scientifiques de Corse regroupent l’ensemble des…
Un MOOC sur le robot Thymio et sa programmation avec VPL et Scratch 3 pour s’initier aux sciences du numérique
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Enrichir/renouveler/partager ses pratiques avec la Banque de ressources Pédagogiques des enseignants vaudois (bdrp.ch)
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