Étiquette : LUDOVIA 2025

Un écosystème numérique au cycle 3 : des ressources à portée de clic pour comprendre, apprendre et partager

Des outils numériques en classe pour découvrir, apprendre, s’entraîner et réviser grâce…

redaction

Captiver l’attention des élèves grâce à des stratégies numériques actives et inclusives

Enseignante dans un établissement scolaire spécialisé en Belgique, je dois faire face…

redaction

Dessiner le vivant avec un robot-tondeuse : un levier inattendu d’attention et de participation

Comment (re)capturer l’attention des élèves dans un lycée agricole, tout en éveillant…

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Comment construire un escape game 3D simplement et rapidement ? 

Vous cherchez à dynamiser votre parcours pédagogique en y intégrant un jeu…

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Les rituels au service de la participation en classe

La participation orale a toujours été un aspect délicat de l’enseignement au…

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Rentrée 2025 : L’appli ANTON fait le plein de nouveautés gratuites

L’appli éducative ANTON prépare sa deuxième participation à Ludovia, avec encore plus…

redaction

Et si l’IA générative devenait un levier pour aiguiser l’esprit critique ?

Avec la montée en puissance de l’usage de l’intelligence artificielle générative (IAG),…

redaction

La 22ème université d’été de LUDOVIA ouvre ses inscriptions !

La 22ème édition édition, sur le thème de l'attention et de la…

Aurélie Julien

Patrimoine en jeu : parcours numérique pour découvrir sa ville

Faire découvrir le patrimoine aux élèves, c’est leur permettre de mieux comprendre…

redaction

Pour ou contre l’IA : simulation orale pour stimuler l’attention et l’esprit critique

Dans un contexte où l’intelligence artificielle devient omniprésente dans nos usages quotidiens,…

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