Étiquette : Ludovia#20

Rythmer les temps d’apprentissage avec des rituels ludiques numériques

Une journée scolaire est longue. À partir du collège, les élèves doivent…

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Empathic : travailler l’empathie et prévenir le cyberharcèlement

L’empathie est la capacité à se mettre à la place d’autrui, de…

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Passer au digital, c’est un jeu d’enfant avec Bimp Education !

Nous sommes ravis d’être présents sur ce LUDOVIA#20 ! Pour l’occasion, nous mettons…

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Le théâtre et le son en trait d’union

Comment enrichir la pratique artistique des élèves grâce aux apports du son…

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Utiliser les extensions S’CAPE pour augmenter les Genially

Existants depuis quelques années déjà, les jeux pédagogiques en ligne ont connu…

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Apprentissage par le jeu : Minecraft et la chimie ?

Lorsque l’on construit un scénario pédagogique il faut être proche de l’élève.…

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SacAdo : un appui pédagogique des enseignants pour leurs élèves

L’ère du numérique a réussi à greffer un smartphone à nos élèves…

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Mastodon : comment les dispositifs enseignants basculent vers une nouvelle citoyenneté numérique 

L’utilisation des réseaux sociaux pour les projets pédagogiques de classe s’est fortement…

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L’ENT ONE, un espace de projets pédagogiques pour le premier degré

L’usage d’un ENT dans les établissements du premier degré se répand et…

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