En utilisant ce site, vous acceptez la Politique de confidentialité.
Accepter
LudomagLudomagLudomag
  • TOUTES LES RUBRIQUES
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • REPORTAGES & VIDÉOS
  • VOS SIGNETS
  • LANG
    • EN
    • ES
Search
pub

Magazine d'information sur l'éducation et le numérique. Service de presse en ligne N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or, 66760 LATOUR DE CAROL

Nous contacter
Par mail : redaction@ludomag.com
Par tél : 01 83 62 94 53
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Lecture: Rendre le debriefing participatif avec les Debriefing Cards
Partager
Se connecter
Notification Voir plus
Font ResizerAa
LudomagLudomag
Font ResizerAa
Search
  • TOUTE L’ACTUALITÉ
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • A PROPOS
  • NOUS CONTACTER
Vous avez un compte existant ? Se connecter
Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag > Blog > AGENDA DE L'ÉDUCATION > Salon > Rendre le debriefing participatif avec les Debriefing Cards
SalonSerious games

Rendre le debriefing participatif avec les Debriefing Cards

redaction
Dernière mise à jou 08/02/2021 à 2:18 PM
redaction
Publié 11 janvier 2021
6.9k Vues
6 min de lecture
Partager

Les 20 et 21 février prochains, le collectif Escape n’ Games en partenariat avec Ludomag, organise le premier salon international virtuel et gratuit sur le jeu pédagogique « EN’iGmatik ». Vous pourrez assister aux interventions d’enseignants-chercheurs, enseignants et aussi professionnels du jeu. Ludomag se propose de vous donner un avant-goût de ces ateliers jusqu’au début de l’évènement, samedi 20 février.

Alexandre Quach présentera “Rendre le debriefing participatif avec les Debriefing Cards”, dimanche 21 février de 15h55 à 16h55.

 

Problématique pédagogique :

Lorsqu’on organise une session collective d’apprentissage par le jeu, il peut arriver que les participant(e)s s’attachent plus à l’expérience et au plaisir du jeu qu’à ses conséquences pédagogiques plus long termes. Sans prendre le recul, on s’est contentés d’avoir passé un bon moment, avec quelques concepts en toile de fondmais non explicités. Quand le jeu fini, on retourne alors à son quotidien, avec de bons souvenirs qui ne durent pas forcément.

Or si introduire le cadre d’un jeu est l’équivalent d’un voyage aller, par lequel on se donne les moyens de développer de nouveaux comportements, débriefer de son expérience de jeu est le voyage retour. C’est en effet grâce au debriefing qu’on commence à clarifier le lien entre les comportements observés, développés ou amplifiés par le jeu, et le quotidien duquel on a été tiré(e) et pour lequel on s’est engagé dans une démarche pédagogique. Pendant le Debriefing, on fait le point, et ce faisant, on prépare à prolonger les apprentissages au-delà de la sessionde jeu.

Mais comment mener un Debriefing ? Un jeu a ses règles, mais qu’en est-il de son debriefing ? Doit- on toujours s’appuyer sur un(e) expert(e) ? Et comment s’approprier la démarche de debriefing au même titre qu’on s’approprie les règles du jeu ? Existe-t-il un moyen de « pratiquer le debriefing » par soi même et développer des réflexes, ou des repères, quels que soient l’expérience ludique qu’on vient de vivre ?

Relation avec le thème de l’édition (Apprendre par le jeu) :

« Jouer n’est pas apprendre », mais c’est peut-être et souvent le début de l’apprentissage. Le debriefing est un second pas : le premier lien, direct, qu’on établit juste après une session ludopédagogique, un atelier, une session de serious game. Apprendre par le jeu vient aussi par apprendre àdebriefer du jeu, et pourquoi pas « jouer à debriefer » !

Synthèse et apport du retour d’usage en classe :

Les Debriefing Cards ont été utilisées dans des contextes plutôt d’entreprise ou de meetup, à la suite de sessions de jeu. Je les ai personnellement utilisés 1 fois en entreprise, 1 fois lors d’une intervention avec des élèves du DIU « Apprendre par le jeu » au CRI, 2 fois en meetup dont 1 fois lors d’un meetup que je n’avais moi-même pas animé.

Lors de l’usage des Debriefing Cards, après leur session, les participants se sont vus distribuer des cartes de questions à se poser les uns les autresdans un certain ordre. Contrairement à un débriefing mené par 1 personne, la quantité d’interaction dans le groupe était beaucoup plus forte (parrapport à 1 personne qui parle en même temps, et donc au max 10 qui parlent en 10 minutes). Dans

l’expérience, les participant(e)s se mettent tous en groupes de 3-4 et se posent des questions les uns les autres. Cela permet aussi de faireconnaissance avec des personnes avec qui on a été en session, et d’écouter des retours, des avis, qui n’auraient pas forcément vus le jour si exposés àtous.

La force des Debriefing Cards (sa capacité distribuée, et l’usage qui permet un très grand nombre d’interactions en peu de temps) constitue aussi salimite, qui est potentiellement l’absence d’unité dans l’interprétation d’une session ludopédagogique. Autrement dit, on ne ressort pas avec une vision unique de l’utilité ou de l’apprentissage lié à un jeu, contrairement à un debriefing « Top Down », qui serait mené par un(e) animateur(-trice)en magistral.

Les Debriefing Cards sont un #OpenSeriousGame, c’est-à-dire que leurs ressources sont publiées de manière ouverte, éditables et adaptables. Ils ont fait l’objet d’adaptations pour le monde de l’éducation du cycle secondaire (par Christelle QUESNE du collectif Escape’n’games) et d’adaptation graphique (par Robin BERAUD-SUDREAU, déjà créateur de plusieurs jeux d’entreprise). C’est un format qui continue à évoluer.

Plus d’infos sur : Alexandre Quach
Retrouvez tous les articles sur EN’iGmatik et toutes les présentations d’ateliers sur notre page https://www.ludomag.com/tag/enigmatik/


Pour en savoir plus sur le salon EN’IGMATIK (programme, partenaires, intervenants et inscriptions) : Se rendre sur le site S’inscrire en ligne

Un Espace Game pédagogique pour les enseignants
Les Escape Games pédagogiques
Edtech : TownGether lance une solution de serious gaming destinée aux écoles primaires
Educatech Expo 2023 : Le Bilan par Ghislaine de Chambine
Expérimenter le format escape game en formation universitaire : retour d’expérience en master meef musique
ETIQUETTES :AtelierDebriefingDebriefing CardsEnigmatikparticipatif
Partager cet article
Facebook LinkedIn Bluesky Copié le lien
Article précédent « Code ton lycée » saison 2 !
Article suivant Twine, un outil pour créer des histoires dont les élèves sont les héros
Aucun commentaire Aucun commentaire

Laisser un commentaire Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

- Publicité -

Suivez-nous

  • bluesky
  • linkedin
  • facebook
  • instagram
  • youtube

PODCAST LUDOMAG

pub

banner banner
S'abonner à la newsletter
Toutes les semaines découvrez l'actualité pédagogique et numérique dans l'éducation
S'abonner
pub

Premier magazine en ligne de partage d'expériences d'enseignants francophones sur leurs pratiques pédagogiques en classe avec le numérique.
SPL - N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or,
66760 LATOUR DE CAROL - FRANCE
Rédaction : +33 01.83.62.94.53

A PROPOS DE NOUS

Qui sommes-nous ?
Newsletter
Nous contacter
…
Ludomag "Le Club"

INFORMATIONS LÉGALES

Politique de cookies
Protections des données
Mentions légales

LIENS UTILES

Soutien scolaire

PARTENAIRES



Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag
Gérer le consentement aux cookies
Pour offrir les meilleures expériences, nous utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations des appareils. Le fait de consentir à ces technologies nous permettra de traiter des données telles que le comportement de navigation ou les ID uniques sur ce site.
Fonctionnel Toujours activé
Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’utilisateur, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
Préférences
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou l’utilisateur.
Statistiques
Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
Marketing
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’utilisateurs afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’utilisateur sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
Gérer les options Gérer les services Gérer {vendor_count} fournisseurs En savoir plus sur ces finalités
Voir les préférences
{title} {title} {title}
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Mot de passe perdu ?