En utilisant ce site, vous acceptez la Politique de confidentialité.
Accepter
LudomagLudomagLudomag
  • TOUTES LES RUBRIQUES
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • REPORTAGES & VIDÉOS
  • VOS SIGNETS
  • LANG
    • EN
    • ES
Search
pub

Magazine d'information sur l'éducation et le numérique. Service de presse en ligne N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or, 66760 LATOUR DE CAROL

Nous contacter
Par mail : redaction@ludomag.com
Par tél : 01 83 62 94 53
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Lecture: Numérique éducatif : Une nouvelle manière d’être au monde de l’individu scolarise, au prisme du numérique
Partager
Se connecter
Notification Voir plus
Font ResizerAa
LudomagLudomag
Font ResizerAa
Search
  • TOUTE L’ACTUALITÉ
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • A PROPOS
  • NOUS CONTACTER
Vous avez un compte existant ? Se connecter
Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag > Blog > ANALYSES & POINTS DE VUE > Enquêtes > Numérique éducatif : Une nouvelle manière d’être au monde de l’individu scolarise, au prisme du numérique
EnquêtesUniversité d'été

Numérique éducatif : Une nouvelle manière d’être au monde de l’individu scolarise, au prisme du numérique

redaction
Dernière mise à jou 19/08/2021 à 11:27 AM
redaction
Publié 26 juillet 2021
1.8k Vues
6 min de lecture
Partager

La jeunesse passe ainsi le quart de sa vie sur écrans et l’essentiel de ses loisirs sont numériques. Ces interactions instrumentées sont également génératrices d’apprentissages, aussi bien à l’École qu’en dehors puisque ces jeunes consacrent deux fois plus de temps aux écrans qu’à l’École chaque année, ce qui n’est pas neutre non plus en matière de socialisation et de construction identitaire

L’objectif de cette communication est de décrire une nouvelle génération de jeunes scolarisés à l’ère numérique, notamment à partir d’une enquête sociologique à visée panoptique. En effet, la jeunesse actuelle (la génération Z, post 2000) existe en grande partie au monde via des interactions numériques, et nous le démontrerons (Céci, 2020 ; Common Sense, 2015). Cette jeunesse passe ainsi le quart de sa vie sur écrans et l’essentiel de ses loisirs sont numériques. Ces interactions instrumentées sont également génératrices d’apprentissages, aussi bien à l’École qu’en dehors puisque ces jeunes consacrent deux fois plus de temps aux écrans qu’à l’École chaque année, ce qui n’est pas neutre non plus en matière de socialisation et de construction identitaire (Mabilon Bonfils, 2018).

Ainsi, nos résultats permettent d’envisager globalement l’existence d’une nouvelle manière d’être au monde de l’individu scolarisé via de multiples facteurs que nous décrirons, dont : le quart de vie numérique des jeunes, une renaissance numérique à l’adolescence, des loisirs essentiellement numériques, une importante sensation d’apprendre avec les écrans du lycée à l’université, une appétence marquée chez les collégiens et lycéens pour les Tice, des devoirs réalisés avec les écrans sans l’impulsion des enseignants, une collaboration numérique assez étendue, ainsi que quatre formesd’hyperconnexion et trois formes de déconnexion pour y faire face, montrant une réflexivité et prise de recul des jeunes sur leurs usages numériques. Pour autant, certains mésusages (comme le retard de sommeil, le manque d’activité physique) sont constatables, de même que des formes de bricolages et détournements d’outils numériques (comme l’usage de groupes Facebook Messenger pour la collaboration scolaire). Les jeunes s’adaptent et adaptent les outils du quotidien à leurs besoins scolaires, etc. Nous sommes donc en présence d’un jeune public à former qui évolue à l’ère du Numérique, en manifestant de nouvelles appétences et besoins en rapport au savoir et autour de la construction identitaire.

Nous verrons ainsi qu’il s’agit de la première génération de l’Humanité à se construire socialement dans l’hyperconnexion numérique, à exister et grandir dans un monde connecté. La communication reviendra en détail sur les points évoqués, caractérisant cette nouvelle génération de jeunes individus scolarisés, ainsi que sur leur nouvelle manière de faire société à l’École et en dehors, au prisme du numérique.

Eléments méthodologiques :

Cette communication relève principalement de la sociologie des usages et de l’expérience (Jaureguiberry, 2011 ; Dubet, 1994) selon une démarche interventionniste, de part une observation empirique des pratiques (statistiques, recueil de témoignages, réflexion autobiographique).

Après 41 entretiens exploratoires semi-directifs (30h de transcriptions), un questionnaire « étudiants » a été construit avec 98 questions, complété en classe complète (pas de biais lié à la réponse des seuls volontaires) par 792 apprenants, sur deux collèges, deux lycées et une université. Une enquête de 57 questions auprès de leurs enseignants (152 réponses) permet de croiser les perceptions et vécus en matière de numérique éducatif.

Bibliographie indicative :

Boullier, D. (2016). Sociologie du numérique. Armand Colin.
Céci, J.-F. (2020). Transition de la forme scolaire au prisme du Numérique : Le Numérique comme

catalyseur et révélateur [Thèse, Université de Pau].
Cerisier, J.-F. (2015). La forme scolaire à l’épreuve du numérique.

https://doi.org/10.13140/RG.2.1.2208.5848
Collin, S. (2013). Saisir les usages numériques éducatifs des élèves dans leur globalité. Formation et

profession, 21(2), 101‐104. https://doi.org/10.18162/fp.2013.a23
Common Sense. (2015). Media Use by Tweens and Teens. https://www.commonsensemedia.org

/research/the-common-sense-census-media-use-by-tweens-and-teens
Dubet, F. (1994). Sociologie de l’expérience. Editions du Seuil.
Jaureguiberry, F., & Proulx, S. (2011). Usages et enjeux des technologies de communication. Eres.

Mabilon Bonfils, B. (2018). L’école est finie ! L’ère trans-moderne du savoir-relation et la fin de la transmission ? Éducation et socialisation. Les Cahiers du CERFEE, 47. https://doi.org/10.4000/edso.2862

Plantard, P. (2014). Anthropologie des usages du numérique [HDR, Université de Nantes]. https://halshs.archives-ouvertes.fr/tel-01164360/document


Plus d’info sur : Jean-François Céci

Pour la 17ème édition du Colloque scientifique à Ludovia#18, 28 communications vous seront présentées sur le thème « Numériques & social ». Ludomag se propose de vous donner un avant-goût du colloque jusqu’au début de l’événement, lundi 23 août.

Jean-François Céci présentera « Une nouvelle manière d’être au monde de l’individu scolarise, au prisme du numérique » sur la session « Sociabilités numériques éducatives », jeudi 26 août matin.


Retrouvez tous les articles sur Ludovia#18 et toutes les présentations d’ateliers sur notre page dédiée.

Résaux sociaux : Perspective de rencontre « dans la vraie vie » et développement de relations interpersonnelles en ligne
Rechercher des ressources utilisables et les référencer, une attention toute particulière au CRP !
Les dispositifs numériques dans l’espace d’accueil public : lieu de re-production ou lieu de devenir ?
Le numérique au service du développement des compétences rédactionnelles
Enquête : Le digital learning en France, une enquête AFINEF 2023
ETIQUETTES :Colloque scientifiqueLudovia 2021LUDOVIA#18
Partager cet article
Facebook LinkedIn Bluesky Copié le lien
Article précédent Numérique éducatif : Le Rendez-vous des Écoles francophones en réseau, le REFER, une victime de la pandémie ?
Article suivant Outils collaboratif : Concilier numérique et collaboration à travers des modules pédagogiques dans Tactileo
Aucun commentaire Aucun commentaire

Laisser un commentaire Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

- Publicité -

Suivez-nous

  • bluesky
  • linkedin
  • facebook
  • instagram
  • youtube

PODCAST LUDOMAG

pub

banner banner
S'abonner à la newsletter
Toutes les semaines découvrez l'actualité pédagogique et numérique dans l'éducation
S'abonner
pub

Premier magazine en ligne de partage d'expériences d'enseignants francophones sur leurs pratiques pédagogiques en classe avec le numérique.
SPL - N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or,
66760 LATOUR DE CAROL - FRANCE
Rédaction : +33 01.83.62.94.53

A PROPOS DE NOUS

Qui sommes-nous ?
Newsletter
Nous contacter
…
Ludomag "Le Club"

INFORMATIONS LÉGALES

Politique de cookies
Protections des données
Mentions légales

LIENS UTILES

Soutien scolaire

PARTENAIRES



Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag
Gérer le consentement aux cookies
Pour offrir les meilleures expériences, nous utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations des appareils. Le fait de consentir à ces technologies nous permettra de traiter des données telles que le comportement de navigation ou les ID uniques sur ce site.
Fonctionnel Toujours activé
Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’utilisateur, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
Préférences
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou l’utilisateur.
Statistiques
Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
Marketing
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’utilisateurs afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’utilisateur sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
Gérer les options Gérer les services Gérer {vendor_count} fournisseurs En savoir plus sur ces finalités
Voir les préférences
{title} {title} {title}
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Mot de passe perdu ?