redaction

1661 Articles

Le « Séquenceur LV » : un outil numérique pour simplifier la planification en langues vivantes

Dans un contexte où les enseignants jonglent quotidiennement entre préparation de cours,…

redaction

Le Colloque International Game Evolution fête ses 10 ans autour du jeu, de l’esport et de la ludopédagogie

Le Colloque International Game Evolution (CIGE) célèbrera cette année sa dixième édition. Organisé en…

redaction

Semaine des mathématiques 2026 : un bilan riche en créativité et en engagement

La Semaine des mathématiques 2026, proposée par le dispositif M@ths en-vie, s’est…

redaction

LUDOVIA#BE lance son appel à intervenants pour le concours LUDOVIA#Express

À l’occasion de sa prochaine édition en Belgique, le rendez-vous incontournable des…

redaction

Bao, un panda pour apprendre aux enfants à mieux naviguer sur Internet

Face aux défis croissants liés aux usages numériques chez les plus jeunes,…

redaction

Apprendre la biodiversité autrement : quand le jeu, la réalité virtuelle et la ruche rencontrent l’école

Comment sensibiliser les élèves aux enjeux de biodiversité tout en favorisant leur…

redaction

Territoires Numériques Éducatifs (TNE) : des résultats concrets qui justifient un passage à l’échelle

Retour 🎥 sur les réussites transformantes des Territoires Numériques Éducatifs « TNE » partagées lors des…

redaction

37e Semaine de la Presse et des Médias dans l’École : Forger l’esprit critique de la maternelle au lycée

À l’heure où l'intelligence artificielle et les ingérences numériques redéfinissent notre rapport…

redaction

Épisode 2 — Astronomie : quand trois Genially transforment la lecture, l’attention et la confiance

Dans l’épisode 1, je racontais comment mes élèves travaillent en autonomie, casque…

redaction

L’AFINEF accélère en 2025 et affirme son rôle clé dans la structuration de la filière du numérique pour l’éducation

Le 17 mars 2026, l’AFINEF (Association Française des Industriels du Numérique dans…

redaction