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Magazine d'information sur l'éducation et le numérique. Service de presse en ligne N° CPPAP : 0523 W 93101
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Retours d'usagesUniversité d'été

IOTA : plateforme gratuite d’éducation au numérique et à la collaboration 

Un projet destiné aux CM1/CM2 autour du développement des compétences numériques, à travers une pédagogie d’apprentissage entre pairs et par le jeu.

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9 juillet 2025
Retours d'usagesUniversité d'été

Chasse aux distracteurs attentionnels en formation

La perte d'attention en formation soulève une question centrale : est-elle une fatalité ?

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7 juillet 2025
Retours d'usagesUniversité d'été

Écrivor, donner le temps de travailler l’écriture

Dans ma pratique d'enseignante de français au collège, j’ai toujours trouvé difficile de travailler l’écriture pour plusieurs raisons :  Pourtant, c’est en ayant des retours fréquents et immédiats sur leurs…

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4 juillet 2025
Retours d'usagesUniversité d'été

Quand l’inclusion rime avec innovation : l’IA à la rescousse des récifs coralliens

Comment favoriser l'attention, la participation et l'engagement d'élèves en situation de décrochage scolaire et handicap à travers un projet numérique ambitieux et motivant ?

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2 juillet 2025
UNEUniversité d'été

“Pause numérique” : NOPHONE, la solution clé en main

La « Pause numérique » obligatoire dès la rentrée 2025 : un défi à relever ?

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30 juin 2025
Retours d'usagesUniversité d'été

Un écosystème numérique au cycle 3 : des ressources à portée de clic pour comprendre, apprendre et partager

Des outils numériques en classe pour découvrir, apprendre, s’entraîner et réviser grâce à des ressources créées par les enseignants ou via des plateformes.

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30 juin 2025
Retours d'usagesUniversité d'été

Captiver l’attention des élèves grâce à des stratégies numériques actives et inclusives

Enseignante dans un établissement scolaire spécialisé en Belgique, je dois faire face aux difficultés d’attention des élèves, en particulier chez ceux en situation de fragilité scolaire.

redaction
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27 juin 2025
Retours d'usagesUniversité d'été

Dessiner le vivant avec un robot-tondeuse : un levier inattendu d’attention et de participation

Comment (re)capturer l’attention des élèves dans un lycée agricole, tout en éveillant leur sensibilité artistique et leur engagement écologique ?

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25 juin 2025
Retours d'usagesUniversité d'été

Comment construire un escape game 3D simplement et rapidement ? 

Vous cherchez à dynamiser votre parcours pédagogique en y intégrant un jeu centré sur une connaissance précise ?

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23 juin 2025
Retours d'usages

Vivre les réseaux sociaux débranchés en classe et travailler les compétences psychosociales

À partir du cycle 2, un nouveau dispositif propose aux enseignants des activités concrètes pour accompagner les élèves dans leurs usages quotidiens des outils numériques et notamment des réseaux sociaux.

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20 juin 2025
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