Étiquette : Ludovia#20

Questionner la communauté éducative pour mieux prendre en compte les besoins des élèves

Le TNE Cher doit permettre d’expérimenter de nouvelles pratiques pédagogiques et d’en…

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Maquettes et modèle de langage en technologie au service de l’enseignement du français

Le Paris d'Haussmann revisité : Maquettes et modèle de langage en technologie au service…

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Comprendre la dynamique du bien-être enseignant avec le numérique

Dans un environnement de plus en plus numérisé dans l'enseignement secondaire (Educa,…

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Et si j’osais Minecraft dans ma classe ?

Intégrant, depuis plusieurs années, le jeu dans mes activités de classe et…

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Inclure tous les élèves par le numérique : une licorne ?

De quelles façons le numérique offre-t-il une aide pour engager l’ensemble des…

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Pour une scénarisation e-éducation efficace avec Moodle

Afin de préparer les élèves de troisième au lycée, les compétences d’analyse…

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Bien-être en classe grâce à un apprentissage plus interactif, flexible et inclusif 

Comment faire en sorte que chaque élève et adulte dans la classe…

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Education à l’image + Educ’arte = un pas vers le bien-être !  

Dans le droit scolaire français émerge l’idée que « l’éducation doit permettre à chacun de développer…

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IOUPI est-il le baromètre du bien-être au CDI ?

Problématique pédagogique :  La méthode IOUPI est une approche américaine de désherbage…

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Eleph’Ant : un outil qui vous fait du bien !

CréaDop sera à nouveau présent cette année à LUDOVIA pour participer au…

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