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Les jeux vidéo en contexte scolaire : quand les cultures ludiques s’invitent en classe

Pour la quatorzième édition du Colloque scientifique Ludovia#15, 40 communications vous seront présentées sur le thème « Innovations & Institutions autour du numérique éducatif ». Ludomag se propose de vous donner un avant-goût du colloque jusqu’au début de l’événement, lundi 20 août.

Gaël Gilson et Charlotte Préat présenteront « Les jeux vidéo en contexte scolaire : quand les cultures ludiques s’invitent en classe » le jeudi 23 août.

À travers des témoignages d’enseignants et d’élèves, et par le biais de la présentation de pratiques pédagogiques, notre communication a pour but de présenter deux stratégies d’utilisation des jeux vidéo en contexte scolaire : d’une part, la stratégie d’esthétisation du populaire qui vise à étudier un contenu de la culture populaire en le ramenant dans le champ scolaire ; d’autre part, la stratégie de popularisation du savant qui consiste à appréhender un contenu de la culture scolaire en le reconfigurant grâce aux codes de la culture populaire.

Plus d’info sur : Gaël Gilson et Charlotte Préat
Retrouvez tous les articles sur Ludovia#15 et toutes les présentations d’ateliers sur notre page www.ludovia.com/tag/ludovia-2018

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