En utilisant ce site, vous acceptez la Politique de confidentialité.
Accepter
LudomagLudomagLudomag
  • TOUTES LES RUBRIQUES
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • REPORTAGES & VIDÉOS
  • VOS SIGNETS
  • LANG
    • EN
    • ES
Search
pub

Magazine d'information sur l'éducation et le numérique. Service de presse en ligne N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or, 66760 LATOUR DE CAROL

Nous contacter
Par mail : redaction@ludomag.com
Par tél : 01 83 62 94 53
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Lecture: Recherche : Appel à contribution pour la revue interfaces numériques
Partager
Se connecter
Notification Voir plus
Font ResizerAa
LudomagLudomag
Font ResizerAa
Search
  • TOUTE L’ACTUALITÉ
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • A PROPOS
  • NOUS CONTACTER
Vous avez un compte existant ? Se connecter
Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag > Blog > ANALYSES & POINTS DE VUE > recherche > Recherche : Appel à contribution pour la revue interfaces numériques
recherche

Recherche : Appel à contribution pour la revue interfaces numériques

La revue Interfaces Numériques souhaite mobiliser les chercheurs sur les questions que pose l’apparition récurrente de termes liés au « bien-être » et à ses antonymes dans les activités associées au numérique et aux technologies.

rédaction
Dernière mise à jou 02/04/2024 à 2:54 PM
rédaction
Publié 2 avril 2024
2.1k Vues
7 min de lecture
Partager

La revue Interfaces Numériques souhaite mobiliser les chercheurs sur les questions que pose l’apparition récurrente de termes liés au « bien-être » et à ses antonymes dans les activités associées au numérique et aux technologies.

Pour le resituer, dans nos sociétés occidentales, le bien-être – dont on sait depuis Tocqueville (1835-1840) qu’il constitue une passion démocratique par excellence – se constitue comme une valeur partagée. Il a suscité nombre de publications et de conférences. Les médias et les supports scientifiques questionnent régulièrement cette thématique, dont les représentations ont évolué au fil du temps et selon les disciplines. La philosophie en a décodé nombre de clés qu’elle livre depuis l’Antiquité en proposant une mosaïque de définitions et de regards, jusqu’à en faire la notion clé d’un des principaux courants historiques de la philosophie politique et morale, à savoir l’utilitarisme (Mill, 1863). La théologie les associe aux fins dernières en tentant d’échapper aux approches descriptives. La psychologie perçoit une dimension positive ou thérapeutique et une réduction du mal-être. Aujourd’hui, une majorité de travaux en sciences humaines et sociales, information communication et éducation distinguent le well-being de l’happiness, le bonheur.

En psychologie, sciences humaines et sociales, dès 1915, il y a plus de 100 ans, Webb évoquait un « hedonic level of affect ». Nombre de travaux ont été publiés. Sonja Lyubomirsky les mobilise pour inviter à ne pas confondre les différentes terminologies liées au champ sémantique du bonheur. Carol Ryff (1984) évoque un « bien être psychologique », eudémonique, associé à la croissance personnelle et au sens à la vie, tandis que Michaël Eysenck, à la suite de Diener (1984), questionne le « bien être subjectif » ou hédonique, basé sur les émotions positives et la satisfaction. Il a d’ailleurs comparé cette adaptation hédonique, comprise comme une poursuite du bonheur, au comportement d’un individu dans une roue de hamster (1984) qui pourrait être rapprochée de conduites observables avec le numérique. Le développement personnel s’empare, avec la psychologie positive, de la sphère culturelle et prend l’allure de programmes personnalisés qui accompagnent le quotidien.

Depuis une « ère numérique » de plus de deux décennies, l’accroissement considérable des moyens informatiques d’organisation, de création, de publication, de partage et d’échanges produit par les technologies laisse espérer une amélioration de notre niveau de bien-être, considéré comme une finalité désirable. L’enrichissement de nos capacités s’avère un processus constant, soutenu par les modalités conviviales, aussi bien des applications bureautiques ou embarquées sur téléphone que du Web et des objets interconnectés.

Plus spécifiquement, le numérique, porteur de promesses, de sollicitations et d’excitations, ne pouvait ignorer le marché du bonheur. L’évolution des interfaces utilisateur, le souci du design, les lignes éditoriales et logiques d’usages (Pignier, 2014), ont pris des directions qui intègrent systématiquement un gain d’agrément ou une limitation de ce qui est désagréable. Ainsi, les dynamiques user-friendly proposent l’automatisation des tâches répétitives. De même, les masques de saisie suppriment la réflexion technique dans la création, le partage de contenus, l’encouragement personnel lié à la facilité d’emploi qu’Hunyadi a nommé « principe de commodité » (2019). L’interface participe d’un bien-être, tel qu’il est perçu par les concepteurs, avant même d’évoquer des fonctionnalités logicielles.

Ces dernières visent globalement à soulager de tâches cognitives et physiques tout en favorisant l’élévation sociale et l’individuation. Outre les programmes informatiques traditionnels, des apps embarquées dans nos téléphones intelligents abordent la gestion du temps, la méditation, la santé, la domotique, etc. Ces applications peuvent être considérées comme associées à une vision du bien-être, sinon du bonheur, dans les productions technologiques. Elles concernent l’ensemble des champs de l’existence en incluant l’éducation, l’apprentissage, les productions bureautiques, graphiques et musicales, les collaborations, les rencontres, et massivement, le divertissement.

Le jeu et ses concrétisations technologiques sont également traversés par la question du bien-être. Wholesome games, cozy games (Waszkiewicz & Bakun, 2020) et empathy games (Pozo, 2018) manifestent l’importance de la bienveillance et du care. Hellblade : Senua’s Sacrifice (Ninja Theory, 2017) traite de la psychose avec un expert médical. Celeste (Maddy Makes Games, 2018) aborde la dépression. Des travaux de recherche-création comme Madame Coquelicot (Marczak, Gibert, 2022), un escape game virtuel dans les EHPAD et Bachelor (Cayatte, Sellier, 2022) traitant du burn-out des étudiants, encouragent à prendre soin de soi et à exprimer un mal-être potentiel. Pour les concepteurs (Genvo, 2020) et les joueurs (Kowert, 2020 ; Giner, 2022), le jeu vidéo suscite des réflexions centrées sur le bien-être et s’appuie sur les principes de la psychologie positive.

De telles approches peuvent prendre des voies détournées et moins explicites. Dans chacun des domaines touchés par l’informatique et l’intelligence artificielle, s’étendent les règnes du plaire et du toucher (Lipovetsky, 2017). Ils se sont insinués peu à peu jusqu’à atteindre une position dominante qui attire d’ailleurs des critiques (Cabanas et Illouz, 2018 ; Sloterdijk, 2011). Les dispositifs et les logiciels qui les animent font, entre autres, reculer les frontières de l’intime et de la vie privée pour favoriser une « institution du soi » (Ehrenberg, 1998) voire « une institutionnalisation de soi » (Gobert, 2022) en ligne dont l’une des vertus serait la satisfaction d’un désir de communication d’image positive.

Il y a donc un enjeu fort à concentrer le regard de la communauté universitaire sur les liens entre les différentes acceptions du bien-être, tant individuel que collectif, qui résulte ou nourrit les pratiques interactives. De la sorte, ce nouveau numéro thématique de la revue Interfaces numériques souhaite interroger les manifestations et les processus émergents dans leur diversité et leurs enjeux sous- jacents. De tels questionnements rassembleront des articles de chercheurs issus de diverses disciplines, ainsi que des praticiens en éducation, art, information, communication, conduite du changement, gestion des transitions, etc.

Pour connaître le calendrier et les modalités de soumission : www.unilim.fr/interfaces-numeriques.

Recherche : Appel à propositions pour la revue canadienne Médiations & Médiatisation
Un territoire calculant en Bourgogne-Franche-Comté : état des lieux d’un projet eFRAN
Mon Moment Ecran, le jeu éducatif qui apprend aux 3-6 ans à gérer les écrans
Addictions au numérique : faut-il s’inquiéter ?
Les biais sexistes freinent l’accès des femmes aux formations scientifiques
ETIQUETTES :bien-êtrenumériquetechnologie
Partager cet article
Facebook LinkedIn Bluesky Copié le lien
Article précédent CDI de demain : entre espace physique et espace virtuel au collège de Riom-ès-Montagne dans le Cantal 
Article suivant Imaginecole, la plateforme qui soutient la continuité pédagogique en Afrique francophone
Aucun commentaire Aucun commentaire

Laisser un commentaire Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

- Publicité -

Suivez-nous

  • bluesky
  • linkedin
  • facebook
  • instagram
  • youtube

PODCAST LUDOMAG

pub

banner banner
S'abonner à la newsletter
Toutes les semaines découvrez l'actualité pédagogique et numérique dans l'éducation
S'abonner
pub

Premier magazine en ligne de partage d'expériences d'enseignants francophones sur leurs pratiques pédagogiques en classe avec le numérique.
SPL - N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or,
66760 LATOUR DE CAROL - FRANCE
Rédaction : +33 01.83.62.94.53

A PROPOS DE NOUS

Qui sommes-nous ?
Newsletter
Nous contacter
…
Ludomag "Le Club"

INFORMATIONS LÉGALES

Politique de cookies
Protections des données
Mentions légales

LIENS UTILES

Soutien scolaire

PARTENAIRES



Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag
Gérer le consentement aux cookies
Pour offrir les meilleures expériences, nous utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations des appareils. Le fait de consentir à ces technologies nous permettra de traiter des données telles que le comportement de navigation ou les ID uniques sur ce site.
Fonctionnel Toujours activé
Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’utilisateur, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
Préférences
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou l’utilisateur.
Statistiques
Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
Marketing
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’utilisateurs afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’utilisateur sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
Gérer les options Gérer les services Gérer {vendor_count} fournisseurs En savoir plus sur ces finalités
Voir les préférences
{title} {title} {title}
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Mot de passe perdu ?