LudomagLudomagLudomag
  • TOUTES LES RUBRIQUES
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • REPORTAGES & VIDÉOS
  • VOS SIGNETS
  • LANG
    • EN
    • ES
Search
pub

Magazine d'information sur l'éducation et le numérique. Service de presse en ligne N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or, 66760 LATOUR DE CAROL

Nous contacter
Par mail : redaction@ludomag.com
Par tél : 01 83 62 94 53
© 2023-2026 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Lecture: Puzzle pour initier aux bons réflexes informationnels
Partager
Se connecter
Notification Voir plus
Font ResizerAa
LudomagLudomag
Font ResizerAa
Search
  • TOUTE L’ACTUALITÉ
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • A PROPOS
  • NOUS CONTACTER
Vous avez un compte existant ? Se connecter
Suivez-nous
© 2023-2026 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.

Ludomag > Blog > OUTILS & RESSOURCES > Ressources numériques > Puzzle pour initier aux bons réflexes informationnels
Ressources numériques

Puzzle pour initier aux bons réflexes informationnels

Ce projet ludopédagogique, conçu pour les collégiens du cycle 4, permet de travailler différentes notions d’éducation aux médias et à l’information (EMI) de manière active et engageante. Les élèves sont invités à manipuler un puzzle pour reconstituer le parcours d’un personnage confronté à des informations douteuses.

rédaction
Dernière mise à jou 14/09/2026 à 10:13 AM
rédaction
Publié 23 février 2026
2.3K Vues
4 min de lecture
Partager

Le Puzzle pour initier aux bons réflexes informationnels est un dispositif ludopédagogique destiné aux élèves à partir du cycle 4. Il propose de travailler l’éducation aux médias et à l’information (EMI) à travers trois histoires dans lesquelles les personnages sont confrontés à des mésaventures informationnelles.

Et si, pour apprendre à déconstruire une information trompeuse, les élèves déconstruisaient aussi un puzzle ?

Un puzzle qui se déconstruit au fil de l’enquête

Une fois le puzzle construit, les élèves peuvent choisir entre trois parcours, chacun correspondant à un personnage : Irène, Éric ou Marin.

Sur une face, les 36 cartes forment une grande illustration qui fonctionne comme un « cherche et trouve » ou un « Où est Charlie ? ». Les élèves doivent y retrouver le personnage correspondant au parcours qu’ils ont choisi.

Ils retournent alors la carte qui le représente et découvrent le début de son histoire.

Sur l’autre face des cartes, du texte raconte les mésaventures informationnelles du personnage, les solutions qu’il trouve pour résoudre son problème ainsi que les indices permettant de trouver la carte suivante.

Au fur et à mesure de sa progression, l’élève retire donc les cartes qui composent le parcours. Le puzzle se déconstruit progressivement, comme le personnage déconstruit lui-même la désinformation à laquelle il est confronté.

Cette mécanique permet de rendre visible la démarche de vérification : à chaque étape, le personnage découvre un nouvel élément qui lui permet de mieux comprendre la situation et d’adopter un réflexe adapté face à l’information.

Trois personnages, trois mésaventures informationnelles

Les trois parcours permettent d’aborder différentes problématiques liées à l’information.

Irène est confrontée à une affirmation concernant l’origine des pyramides. Elle va chercher à vérifier cette information et à comprendre sur quelles sources elle repose.

Éric a utilisé une intelligence artificielle pour réaliser un travail, mais découvre que certaines informations fournies sont fausses. Son parcours permet notamment d’aborder la recherche d’information et l’importance de vérifier et de citer ses sources.

Marin, quant à lui, découvre une vidéo montrant un loup-garou. Face à ce contenu surprenant, il va devoir apprendre à prendre du recul et à vérifier ce qu’il voit avant de le croire ou de le partager.

À travers ces trois histoires, les élèves sont amenés à réfléchir à différents bons réflexes informationnels : identifier et évaluer une source, vérifier une information, confronter plusieurs sources ou encore s’interroger sur l’origine d’un contenu.

Une activité qui s’intègre dans une séquence d’EMI

Le puzzle est pensé comme une brique pédagogique pouvant s’intégrer dans une séquence plus large d’éducation aux médias et à l’information.

Les trois parcours sont indépendants et peuvent être utilisés selon les objectifs de l’enseignant. La découverte du parcours peut être suivie d’un temps d’échange et de débriefing afin de revenir avec les élèves sur les démarches utilisées par les personnages et sur les réflexes qu’ils peuvent eux-mêmes adopter face à une information.

L’objectif n’est pas seulement de transmettre des règles de vérification, mais de faire expérimenter aux élèves une démarche de questionnement face à l’information, à travers une situation ludique et narrative.

Une ressource gratuite et ouverte

Créé par Benjamin MARTIN, le puzzle est disponible gratuitement en print and play et publié sous licence Creative Commons sur le site du CLEMI de l’académie de Paris. 

Découvrir et télécharger le Puzzle pour initier aux bons réflexes informationnels

Le guide des projets pédagogiques BYOD
L’Intelligence Artificielle s’invite en classe : un enseignant de collège partage son expérience
Avec Balad’EDU, le numérique devient un passeport pour « faire classe dehors »
Bao, un panda pour apprendre aux enfants à mieux naviguer sur Internet
Se concentrer sur son enseignement numérique et non sur la technologie !
ETIQUETTES :brique pedagogiquecollegeelevesEMIenseignantsinformationMedias
Partager cet article
Facebook LinkedIn Bluesky Copié le lien
Article précédent Partenariat entre Swank Films Distribution  et la Faculté des Sciences et Ingénierie de Sorbonne Université
Article suivant Les sciences du jeu en podcast avec deux robots sympa : Machine et LudIA
Aucun commentaire Aucun commentaire

Laisser un commentaire Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

- Publicité -

							banner							
							banner
S'abonner à notre Infolettre bi-mensuelle
Tous les quinze jours découvrez l'actualité pédagogique et numérique dans l'éducation
S'abonner

Suivez-nous

  • bluesky
  • linkedin
  • facebook
  • instagram
  • youtube





PODCAST LUDOMAG

pub

pub

Premier magazine en ligne de partage d'expériences d'enseignants francophones sur leurs pratiques pédagogiques en classe avec le numérique.
SPL - N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or,
66760 LATOUR DE CAROL - FRANCE
Rédaction : +33 01.83.62.94.53

A PROPOS DE NOUS

Qui sommes-nous ?
Newsletter
Nous contacter
…
Ludomag "Le Club"

INFORMATIONS LÉGALES

Politique de cookies
Politique de confidentialité
Mentions légales

LIENS UTILES

I.A. en éducation ; les ludoviales

PARTENAIRES



Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag
Gérer le consentement aux cookies
Pour offrir les meilleures expériences, nous utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations des appareils. Le fait de consentir à ces technologies nous permettra de traiter des données telles que le comportement de navigation ou les ID uniques sur ce site.
Fonctionnel Toujours activé
Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’utilisateur, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
Préférences
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou l’utilisateur.
Statistiques
Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
Marketing
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’utilisateurs afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’utilisateur sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
  • Gérer les options
  • Gérer les services
  • Gérer {vendor_count} fournisseurs
  • En savoir plus sur ces finalités
Voir les préférences
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Mot de passe perdu ?