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Recherche : Appel à propositions pour la revue canadienne Médiations & Médiatisation

Les lieux d’apprentissage et de formation sont-ils devenus des hubs éducatifs ? Les…

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Edtech : TownGether lance une solution de serious gaming destinée aux écoles primaires

TownGether est une start up lancée en 2021, spécialisée dans la réalisation…

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Événement EIDOS64 : Numérique responsable / éducation : quel équilibre ?

Le forum Eidos64 présente, en 2022, sa quatorzième édition. Il reste fidèle…

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Numérique éducatif : candidatez pour présenter un atelier à Ludovia#CH

Pour cette édition de LUDOVIA#CH 22, qui aura lieu du 11 au…

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Printemps Numérique International : Appel à intervenants pour la 8ème édition!

Le Lycée Saint Benoît et le Comité Développement et Recherche Numérique (CDRN)…

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Serious game : Espéride, sauvez la forêt du changement climatique

Avec le “serious game” Espéride et la forêt de demain, sauvez la…

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Numérique éducatif : Ludovia#Be, entre un point et une suspension

La seconde édition de l’université d’automne Ludovia#Be s’est déroulée il y a…

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Formations numériques : 2ème édition d’OPEN GEN

Du 29 novembre au 4 décembre 2021, des centaines de formations du…

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