L’IA en éducation : recherche et stratégies pédagogiques
LUDOVIALES 2026 🚀 Le 18 mars 2026, François Guité, consultant québécois en éducation et technologies, animera un atelier-conférence dans le cadre de la troisième édition des LUDOVIALES 2026. Son intervention proposera une…
LUDOVIA lance son appel à intervenants pour ses ateliers de retours d’usages
La 23ème édition, sur les « Intelligences Artificielles & Datas en classe et pour les établissements », aura lieu du lundi 24 au jeudi 27 août à Ax-les-Thermes.
Les formes scolaire et universitaire au risque des intelligences artificielles
LUDOVIALES 2026 🚀 Le 17 mars 2026, Jean-François Cerisier, Professeur des universités à l’Université de Poitiers et directeur de l’unité de recherche Techné, interviendra lors de la troisième édition des Ludoviales. Sa conférence propose…
Deux ateliers Lalilo pour découvrir la puissance des IA adaptatives
LUDOVIALES 2026 🚀 À l’occasion de la troisième édition des Ludoviales, les 17 et 18 mars 2026, la EdTech française Lalilo> proposera deux ateliers consacrés aux usages concrets de l’intelligence artificielle adaptative en classe…
Semaine des mathématiques : M@ths en-vie met l’égalité au cœur des apprentissages
Du 16 au 24 mars 2026, les classes de la petite section à la 6ᵉ sont invitées à vivre une nouvelle édition de la Semaine des mathématiques proposée par M@ths en-vie.…
Intelligence collective et IA en classe : réinventer le lire-écrire-dire pour penser les futurs possibles
LUDOVIALES 2026 🚀 Le 17 mars 2026, Pascal Mériaux, professeur agrégé d’histoire-géographie et chargé de projet DRANE, interviendra lors de la troisième édition des Les Ludoviales, événement mondial 100 %…
IA, un acteur social embarrassant : pour un dialogue sans concession entre l’homme et l’humain simulé
LUDOVIALES 2026 🚀 Le 18 mars 2026, le psychiatre et docteur en psychologie Serge Tisseron interviendra lors de la troisième édition des Ludoviales, événement mondial 100 % en ligne consacré…
Les sciences du jeu en podcast avec deux robots sympa : Machine et LudIA
Machine et LudIA sont deux robots issus de l’ordinateur du Dr. Ludus, chercheur passionné par les sciences du jeu. Un jour, ils s’émancipent de leur créateur pour explorer le monde…
Puzzle pour initier aux bons réflexes informationnels
Ce projet ludopédagogique, conçu pour les collégiens du cycle 4, permet de travailler différentes notions d’éducation aux médias et à l’information (EMI) de manière active et engageante. Les élèves sont…
Partenariat entre Swank Films Distribution et la Faculté des Sciences et Ingénierie de Sorbonne Université
Swank Films Distribution annonce le déploiement de Swank Digital Campus au sein du département des langues de la Faculté des Sciences et Ingénierie de Sorbonne Université, dynamisant le soutien aux pratiques pédagogiques par…





