Ressources : Découvrir l’industrie, construire son avenir
À la fin de l’année de troisième, un collégien ne connaîtrait que…
Et si le numérique devenait invisible quand il est vraiment intégré en classe ?
Et si la meilleure preuve d’une appropriation réussie du numérique était qu’on…
LUDOVIA#BE 2026 : cap sur les compétences numériques ! Ludomag sera en direct de Spa
Du 20 au 22 octobre 2026, LUDOVIA#BE retrouvera Spa, en Belgique, avec…
OrigaEMI : quand les élèves se glissent dans la peau de journalistes
Et si, pour apprendre à vérifier l’information, le plus efficace était de…
L’audiovisuel à l’école : un levier pour capter l’attention et renouveler les pratiques pédagogiques
À l’heure de la rentrée scolaire, une étude menée par OpinionWay pour…
L’IA ne crée pas la crise de l’École, elle révèle ce que nous mesurions mal
À l’occasion de la conférence inaugurale de Ludovia, consacrée cette année à…
L’AFT-RN à Ludovia : un stand, des rencontres, des projets… et une communauté qui se construit
Cette année, plus de 40 adhérents à l’AFT-RN, notre association de formateurs…
À Ludovia, avec l’IA, apprendre ne suffit plus : encore faut-il pouvoir prouver que l’on sait
Préparer ses cours avec l’intelligence artificielle, construire de nouvelles activités, mais aussi…
Quel kit pédagogique utiliser pour enseigner l’IA générative au collège ?
L’IA générative fait désormais partie de l’environnement numérique des adolescents. De nombreux…
Lancement de la nouvelle campagne d’adhésion 2026/2027 de M@ths’n Co!
M@ths’n Co est une association qui réunit enseignants, formateurs, parents et plus…





