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Influence du logiciel libre dans l’histoire du jeu vidéo

Influence du logiciel libre dans l’histoire du jeu vidéo

A travers un chapitre d’ouvrage, nous vous proposons d’étudier trois périodes particulières de l’histoire du jeu vidéo afin d’y déceler l’influence, plus ou moins marquée, de la philosophie du Libre :       Les débuts de l’histoire du jeu vidéo, où l’on verra que cette industrie aujourd’hui florissante doit indirectement sa naissance au logiciel [...]

Yann Leroux : Les jeux vidéo, ça rend pas idiot !

Yann Leroux : Les jeux vidéo, ça rend pas idiot !

Les 3 objectifs de cette collection, qui comprend dans un premier temps 6 ouvrages, sont d’explorer des tendances futures, qui peuvent provoquer des mutations profondes : – contribuer à stimuler ; – proposer des contenus innovants ; – véhiculer les tendances. L’ISG, en tant que grande école de commerce, s’inscrit ainsi dans une réflexion actuelle, [...]

Présentation du «Guide pratique des usages des ENT en lycée» par Pascal Faure

Un recueil de cas concrets ? Quoi de mieux pour comprendre l’intérêt des ENT dans les établissements d’aujourd’hui et donner des idées à des milliers d’usagers, voilà ce que propose Pascal Faure dans la rédaction de son deuxième livre. « J’ai demandé à tous mes collaborateurs de rédiger des exemples réels d’usages, de manière la [...]

L’école 100% humour

Fort d’une trentaine d’années d’expérience en littérature jeunesse, Christophe Besse est un observateur privilégié de l’univers enseignant et des cours de récré. La cantine, la visite au musée, le spectacle de fin d’année, le café dans la salle des maîtres, la chorale, la piscine, la classe transplantée… c’est comme si vous y étiez ! Si [...]

Comment le numérique transforme les lieux de savoirs?

Quelle fut la genèse de ce manuscrit ? Bruno Devauchelle : L’impulsion initiale date de 2000, il s’agissait de repenser globalement la forme scolaire dans les Maisons de la connaissance. Puis, je me suis inspiré du travail de Christian Jacob présenté dans l’ouvrage : Les lieux de savoir (comment se transmettent les savoirs et par [...]

Appel à contribution pour la revue d’hiver 2014: Jeux numériques et apprentissage

La revue « Vivre le Primaire » s’intéresse à cette question en publiant, pour l’hiver 2014, un dossier spécial intitulé « Jeux numériques et apprentissage ». L’expression « jeu numérique » doit être comprise dans son acception large : une application informatique (telle qu’un jeu vidéo, un jeu en ligne, un jeu de simulation…) utilisée pour enseigner/apprendre ou toute situation ludique [...]

Histoire de la révolution numérique

Histoire de la révolution numérique

Envoyer un mail, un sms, un tweet, surfer sur Internet, écouter de la musique sur son mp3, regarder un film sur son ordinateur portable, jouer sur un smartphone ou une télé grâce à une console, rester en contact avec ses amis grâce aux réseaux sociaux, se géolocaliser, prendre des photos, téléphoner, etc. L’électronique est devenue [...]

Les réseaux sociaux sont-ils nos amis ?

Les réseaux sociaux sont-ils nos amis ?

Autrefois l’apanage des jeunes adeptes de nouvelles technologies, les réseaux sociaux numériques touchent aujourd’hui toutes les générations. Ces réseaux permettent à chacun de se connecter à la multitude, mais leur usage n’est pas anodin – d’autant qu’avec l’avènement des smartphones et des tablettes tactiles, nous les emmenons partout où nous allons. Introduite par une spécialiste [...]

Steve Jobs,du visionnaire de génie au dernier clic

Transplanté dans la Silicon Valley, en pleine ébullition technologique, Steve en fait son terrain de jeu. Son arène. C’est dans ce lieu mythique qu’il puise les rudiments de son art : auprès de Paul, son père adoptif, qui lui apprend les rudiments d’électronique mais aussi des voisins, branchés informatique, qui le confirment dans ses choix. [...]

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