En utilisant ce site, vous acceptez la Politique de confidentialité.
Accepter
LudomagLudomagLudomag
  • TOUTES LES RUBRIQUES
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • REPORTAGES & VIDÉOS
  • VOS SIGNETS
  • LANG
    • EN
    • ES
Search
pub

Magazine d'information sur l'éducation et le numérique. Service de presse en ligne N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or, 66760 LATOUR DE CAROL

Nous contacter
Par mail : redaction@ludomag.com
Par tél : 01 83 62 94 53
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Lecture: Maple et l’optimisation
Partager
Se connecter
Notification Voir plus
Font ResizerAa
LudomagLudomag
Font ResizerAa
Search
  • TOUTE L’ACTUALITÉ
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • A PROPOS
  • NOUS CONTACTER
Vous avez un compte existant ? Se connecter
Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag > Blog > NOUVELLES PEDAGOGIES > Retours d'usages > Maple et l’optimisation
Retours d'usagesZZ-Newsletter

Maple et l’optimisation

redaction
Dernière mise à jou 27/03/2018 à 4:28 PM
redaction
Publié 27 mars 2018
3.1k Vues
10 min de lecture
Partager

Professeur agrégé de mathématiques, docteur en sciences mathématiques, depuis l’année 2000, Jalal Soussi donne des cours dans l’enseignement supérieur et secondaire supérieur en Belgique. Il intervient également comme formateur en Belgique et à l’étranger dans le domaine des TICE et fait partie-entre autres- du groupe de travail “Transition numérique” dans le cadre du Pacte pour un Enseignement d’ Excellence. Il nous propose ce retour d’usages sur le logiciel mathématique Maple.

Introduction

Maple est un logiciel (dispositif) mathématique très complet. Ses capacités de calcul formel permettent d’obtenir des solutions exactes à de nombreux problèmes. En outre, Maple est également un puissant outil de calcul numérique et il possède des fonctions et interfaces interactives de visualisation graphique en 2D et 3D, d’Audio, et de Vidéo, très avancées. Ses « packages », ses « MathApps », et ses « Tuteurs » lui permettent d’aborder, illustrer, conjecturer, démontrer et comprendre plusieurs concepts mathématiques.

L’environnement MAPLE pourra être complété par un dispositif d’évaluation Maple TA dans lequel la construction de parcours pédagogiques, de questions éventuellement aléatoires, de différents types, constituent une vraie valeur ajoutée pour l’apprenant. Le Maple TA colle parfaitement avec l’idée du dispositif RCD ( Remédiation, Consolidation, Dépassement) valorisée dans le Pacte pour un Enseignement d’Excellence. Il pourra également être un outil performant pour la pratique de pédagogies nouvelles dont les classes inversées sont un exemple.

Maple réunit donc toutes les qualités pour expérimenter les mathématiques, c’est-à-dire pour aborder cette discipline d’une manière originale, stimulante, vivante et propice aux découvertes et aux intuitions. L’apprentissage de Maple est rapide et l’aide en ligne comme les tutoriels, accessibles en permanence, dispensent quasiment de la lecture du manuel de l’utilisateur.

Cas d’étude : Séquence d’apprentissage de l’opti­misation dans l’environnement MAPLE

Le travail avec le logiciel change fondamentalement l’apprentissage de l’optimisation, notion abordée comme application des dérivées en fin de cycle secondaire. Maple en facilite la compréhension, l’enrichit en reliant les différents aspects. Il peut être un levier de motivation pour les apprenants par :

  • L’aspect ludique de la manipulation d’objets mobiles,
  • La facilité de l’encodage qui s’opère avec une écriture naturelle intuitive,
  • Le confort pratique des manipulations mathéma­tiques avec les ‘mathématiques cliquables’: un clic droit sur l’expression permet d’explorer ses aspects numériques, algébriques, et graphiques.
  • La possibilté de vérifier un résultat, de détailler un concept grâce à l’outil ‘Tuteurs’,
  • La possibilité de s’auto-évaluer avec des retours constructifs sur les erreurs grâce au Maple T.A.

I-Les problèmes choisis :

Une vingtaine de problèmes variés parcourant l’ensemble de la thématique ont été choisis. Ils sont accessibles à l’adresse suivante :maple.cloud

On y trouve les fichiers sources Maple associés. J’ai choisi le problème suivant comme fil conducteur :

« Quelles sont les dimensions du cylindre de volume maximal que nous pouvons inscrire dans une sphère de rayon 4 ?”

II-Proposition de déroulement de la séquence :

Loin d’être figée, la structure proposée vise une explo­ration pédagogique des différents environnements du logiciel .

  1. Travail préliminaire :

On pourra effectuer ce travail en distanciel et/ou en présentiel selon le schéma suivant :

  • Travailler en suivant des consignes vocales autour des propriétés géométriques basiques du cylindre ( Patron, Rotation d’un rectangle autour de l’un de ses côtés), pour en tirer les différentes formules ( volume, surface,..).

  • Travailler d’une manière interactive autour de la notion de solide de révolution, générée par la rotation de la fonction constante autour de l’axe (renvoyer l’apprenant à la librairie des Math Apps ). C’est l’occasion d’aborder en présentiel la notion de calcul intégral. A noter qu’agir sur le code pour changer la langue de l’interface de l’application est facilement réalisable.

  • Dans le même ordre d’idée, renvoyer l’apprenant vers une autre application reliant les deux figures duproblème. Approcher d’une manière interactive le volume d’une sphère par des cylindres, est une occasion d’aborder, en présentiel des notions telles que les limites et la convergence de suites.
  • De manière interactive, rappeler quelques propriétés géométriques (les triangles semblables, par exemple, sont souvent utilisés dans les problèmes d’optimisation).
  1. Résolution du problème

a)Animation dynamique

Créer plusieurs figures mobiles en 3D , contrôlées par les différentes variables du problème ( la hauteur et le rayon du cylindre dans notre cas), peuvent améliorer la perception spatiale de ces représentations.

b) Tâtonnement

Associer les figures dynamiques à un tableau de valeurs. En contrôlant d’une manière interactive les variables du problème, l’apprenant est dans la capacité d’approcher numériquement la solution optimale.

c) Développement analytique

L’analyse complète de la ou des fonction(s) d’optimisation ( domaine de définition, dérivées, monotonie, points remarquables, courbe) est possible, quelle que soit la forme de la fonction, soit en appelant les commandes Maple ( pour l’apprenant familier avec le logiciel), soit par le processus intuitif des mathématiques cliquables ( pour l’apprenant néophyte). L’outil ‘Tuteurs’ permet de vérifier ses différents résultats en toute autonomie.

Par exemple, le choix d’agir sur le rayon du cylindre génère la fonction d’optimisation suivante :

 

 

A ce stade du développement, un regard critique sur les approches existantes qui utilisent d’autres logiciels s’impose. En effet, devant des situations similaires, la plupart des manuels et documents d’accompag­nements pédagogiques stoppent l’exploration ! Voici quelques exemples de passages croisés :

Plusieurs pistes alternatives facilement explorables avec MAPLE sont possibles. Par exemple, élever la fonction au carré et vérifier graphiquement et analytiquement que son maximum a lieu au même point que le maximum de sa fonction d’origine en est une belle illustration…

d) Synthèse visuelle

Le graphe d’une fonction est souvent perçu comme un objet statique et son lien avec un phénomène n’est pas toujours facile à établir pour l’apprenant. La panoplie de composants interactifs Maple permet d’agir interactivement sur les différentes variables du problème pour illustrer simultanément plusieurs notions : La tangente ( au niveau de la fonction ), le signe ( au niveau de la première dérivée) et la concavité ( au niveau de la dérivée seconde).

III- Pour finir..Maple TA

Travailler d’une manière autonome l’ensemble des problèmes est nécessaire à l’apprenant pour la maîtrise de cette matière. Comme la plate-forme Maple TA propose un environnement adapté à la construction de parcours pédagogiques dirigés et évaluables , avec des rétroactions (Feedback) simples ou attributionnelles, on pourra donc aisément amener l’apprenant à construire lui-même toutes ces animations avec leurs synthèses visuelles.

mettre tout le tableau avec les petits graphs

 

Source, Auteur : Jalal Soussi  jasoussi@gmail.com

Plus d’infos :

La technologie Maplesoft permet aux professeurs et aux élèves d’enrichir les cours, d’approfondir des concepts et de déterminer leurs forces et leurs faiblesses. L’utilisation des bons outils peut faire toute la différence. Maplesoft dispose de ces outils technologiques parfaitement adaptés à l’enseignement en ligne des mathématiques et matières scientifiques.

Télécharger le livre blanc : Outils en ligne pour l’enseignement des mathématiques et sciences au lycée.
Découvrez pourquoi les professeurs adoptent la technologie Maplesoft pour animer, facilement et efficacement, leurs cours et améliorent ainsi les résultats de leurs élèves.

Pour tester, recevoir une démonstration ou pour toutes informations contactez l’équipe académique de Maplesoft : 01 84 73 00 10

A propos de Maplesoft et ses solutions numériques pour l’enseignement :

Avec plus de 25 années d’expérience dans le développement de produits pour l’enseignement technique et pour la recherche, Maplesoft s’implique particulièrement dans les initiatives innovantes d’enseignement et de pédagogie numériques. Maplesoft a été un précurseur dans l’innovation pédagogique en introduisant un changement fondamental dans l’enseignement technique via son initiative « Mathématiques cliquables et interactives » dans Maple, le développement de Maple T.A. l’outil d’évaluation en ligne, Möbius permettant la mise en ligne des cours de sciences et leurs contenus pédagogiques interactifs.

 

 

Article diffusé dans le cadre d’un partenariat

 

Maintenir le lien social par les sciences participatives
MaClasseTI.fr a fait le plein de nouveautés pour la rentrée 2024
Ludovia#15 : candidatez pour être intervenant ! Jusqu’au 30 mars
Prolonger l’apprentissage à la maison en liant programme scolaire et éducation numérique ? C’est possible!
Le CP à 12 !
ETIQUETTES :Maplesoftmathématiquesmathsretours d'usages
Partager cet article
Facebook LinkedIn Bluesky Copié le lien
Article précédent Qui a dit que l’on ne pouvait pas apprendre en s’amusant ? Edu Game Jam à Montpellier
Article suivant Colloque écriTech’9 : neuf ateliers pour découvrir des actions pédagogiques innovantes
Aucun commentaire Aucun commentaire

Laisser un commentaire Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

- Publicité -

Suivez-nous

  • bluesky
  • linkedin
  • facebook
  • instagram
  • youtube

PODCAST LUDOMAG

pub

banner banner
S'abonner à la newsletter
Toutes les semaines découvrez l'actualité pédagogique et numérique dans l'éducation
S'abonner
pub

Premier magazine en ligne de partage d'expériences d'enseignants francophones sur leurs pratiques pédagogiques en classe avec le numérique.
SPL - N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or,
66760 LATOUR DE CAROL - FRANCE
Rédaction : +33 01.83.62.94.53

A PROPOS DE NOUS

Qui sommes-nous ?
Newsletter
Nous contacter
…
Ludomag "Le Club"

INFORMATIONS LÉGALES

Politique de cookies
Protections des données
Mentions légales

LIENS UTILES

Soutien scolaire

PARTENAIRES



Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag
Gérer le consentement aux cookies
Pour offrir les meilleures expériences, nous utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations des appareils. Le fait de consentir à ces technologies nous permettra de traiter des données telles que le comportement de navigation ou les ID uniques sur ce site.
Fonctionnel Toujours activé
Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’utilisateur, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
Préférences
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou l’utilisateur.
Statistiques
Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
Marketing
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’utilisateurs afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’utilisateur sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
Gérer les options Gérer les services Gérer {vendor_count} fournisseurs En savoir plus sur ces finalités
Voir les préférences
{title} {title} {title}
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Mot de passe perdu ?