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Éducation aux médias & jeux vidéo : des ressorts ludiques à l’approche critique

Ce Tome 9 fait partie des dossiers de l’éducation aux médias, une collection éditée par Média Animation, media-animation.be.

La première partie, de la page 1 à la page 26, redéfinit ce qu’est le jeu dans toutes ces formes diverses et variées, des origines aux jeux vidéo et jeux en réseaux puis serious games. En 2ème partie, le dossier vous propose d’identifier les dimensions du jeu vidéo qui s’offrent à l’analyse critique en dehors du huis clos caractéristique du jeu.

Les six thématiques proposées dans cette 2ème partie montrent, à l’aide de nombreux exemples, que les outils classiques de l’analyse des médias s’appliquent aussi au jeu vidéo.

Retrouvez tout le dossier en version pdf sur media-animation.be.

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  1. […] Éducation aux médias & jeux vidéo : des ressorts ludiques à l’approche critique. Share Tweet Email Ce Tome 9 fait partie des dossiers de l’éducation aux médias, une collection éditée par Média Animation, media-animation.be. La première partie, de la page 1 à la page 26, redéfinit ce qu’est le jeu dans toutes ces formes diverses et variées, des origines aux jeux vidéo et jeux en réseaux puis serious games. En 2ème partie, le dossier vous propose d’identifier les dimensions du jeu vidéo qui s’offrent à l’analyse critique en dehors du huis clos caractéristique du jeu. Les six thématiques proposées dans cette 2ème partie montrent, à l’aide de nombreux exemples, que les outils classiques de l’analyse des médias s’appliquent aussi au jeu vidéo. Retrouvez tout le dossier en version pdf sur media-animation.be. Vérité ou mensonge ? […]

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