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Lecture: Le Fablab des Calanques pour étudier la Faune et la Flore avec le numérique
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Ludomag > Blog > NOUVELLES PEDAGOGIES > Retours d'usages > Le Fablab des Calanques pour étudier la Faune et la Flore avec le numérique
PODCASTRetours d'usages

Le Fablab des Calanques pour étudier la Faune et la Flore avec le numérique

Podcast 🎙️ Aujourd’hui nous recevons, Laurence Géri, enseignante en premier degré et ERUN des circonscriptions d’Aubagne et La Ciotat avec qui nous allons parler d’un projet « du FabLab des Calanques» Laurence a utilisé le numérique en classe pendant quelques années et aujourd’hui de par sa fonction d’ERUN détachée à 100% son rôle est de transmettre les usages aux autres collègues dans l’académie de Aix-Marseille, et notamment dans ces deux circonscriptions.

Eric Fourcaud
Dernière mise à jou 15/11/2024 à 2:50 PM
Eric Fourcaud
Publié 13 octobre 2023
2.2k Vues
5 min de lecture
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Podcast 🎙️: Aujourd’hui nous recevons, Laurence Géri, enseignante en premier degré et ERUN des circonscriptions d’Aubagne et La Ciotat avec qui nous allons parler d’un projet « du FabLab des Calanques»Laurence a utilisé le numérique en classe pendant quelques années et aujourd’hui de par sa fonction d’ERUN détachée à 100% son rôle est de transmettre les usages aux autres collègues dans l’académie de Aix-Marseille, et notamment dans ces deux circonscriptions.

On va évoquer un projet que Laurence Géri a présenté à LUDOVIA qui s’intitule « le FabLab des Calanques», il s’agit au démarrage de l’ambition de réaliser l’étude de la Faune et de la Flore des Calanques grâce à une tablette numérique qui s’en terminera par l’utilisation d’un véritable laboratoire numérique.

Pouvez vous nous en dire plus et détailler la démarche, ce projet fait-il partie d’un programme académique, fait en collaboration avec la Mairie de la Ciotat ?

L’objectif était l’étude de la faune et de la flore des calanques « sensoriellement » sous la forme d’un jeu de piste grâce à l’ipad. Sortie en nature avec prise d’informations (sons, images…) avec l’ipad.

Travail avec des loupes numériques et l’ipad pour étudier la faune et flore microscopique du bord de mer. Travail sur le paysage en extérieur grâce à l’ipad.

Création par groupe d’un animal inventé, création de sa fiche d’identité et présentation filmée sur fond vert dans le milieu de vie de l’animal. Création en arts visuels de cet animal à partir de deux animaux existants.

Dessin et impression 3D de l’animal inventé. Le suivi du projet est effectué tout le long de l’année sur un livre numérique book creator. (Trace…)

Création d’une visite virtuelle du parc.

Passage du virtuel au réel tout au long du projet. Invention d’un animal, projet pluridisciplinaire, intervention, découverte de l’imprimante 3D,

Puis tout ceci s’est transformé en la création d’un véritable « Fablab numérique » grâce à la disponibilité de deux salles de classes dédiées aux activités numériques, pour cause de déprise démographique dans la circonscription.

Les usages et impacts du Fablab et des activités mises en place avec quelques exemples et notamment l’ambition de faire monter en compétences les autres profs.

Utilisation de l’ipad en tant qu’outils « couteau suisse » , les élèves ont découvert plusieurs utilisations de l’outil numérique même en extérieur.

  • « Garde mémoire » et production d’écrit avec book cretor (texte, image, son…)
  • Film sur fond vert avec touchcast studio
  • Dessin 3d avec gravity sketch et/ou thinkercad
  • Impression 3D
  • Observation du microscopique en nature avec les easyscopes et xploview.
  • Jeux de pistes avec pegaselab
  • Découverte de visite virtuelle.

L’intégration de plusieurs outils numériques disponibles dans le Fablab, ouverture aux autres classes de la ville, car le budget de la ville a permis tout ça ; l’organisation entre les écoles avec transport scolaire et proximité de mon lieu de travail et les bus gratuits.

L’approche pédagogique inclusive / Numérique responsable

Dans le livre de restitution book creator, les consignes sont écrites et orales, des activités avec des tâches variées (dessiner, déplacer des étiquettes, enregistrer du sons…). Les élèves peuvent taper le texte de leur production ou le dicter à la tablette. Pour la compréhension, possibilité permanente toute l’année de revenir sur les connaissances antérieures. Travail de groupe, tutorat, collaboration. Les élèves travaillent à leur rythme grâce à l’outil numérique.

Liberté de l’élève donnée par le fablab ça facilite les choses, les classes Ulysse et simplifié par le numérique pour les besoins particulier.

La réplicabilité du projet :

Pas de souci avec le matériel car en France c’est possible en prêt par CANOPE avec des Kits Fablab. Ou en collaboration avec une mairie avec des budgets issus de politiques de projets innovants.

Quelques sources d’inspiration qui pourrait aider vos collègues à faire le cheminement et mettre en place la démarche dans leur classe ou un collègue eRun ?

Ma source d’inspiration vient des élèves et les enfants nous poussent et nous font monter en com, j’avais vu le reportage sur LUDOMAG aussi sur le Lab de Clair au Canada il y a 6 ans

Laurence a été récompensée avec son projet dans le cadre du Concours ERUN MAN en 2023

Podcast avec Solenne Bocquillon Le Gouaziou de SoftKids
Des ateliers numériques pour booster la créativité, l’autonomie et la confiance des élèves
Comment redonner aux élèves le plaisir d’apprendre en exploitant leur créativité ? 
Le plan de travail : un outil au service de la différenciation pédagogique
Vidéo et réalité virtuelle : deux approches efficaces pour développer des compétences variées chez les élèves
ETIQUETTES :FablabLa Ciotat
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parEric Fourcaud
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Directeur de la publication depuis sa création en 2006, spécialiste du secteur numérique éducatif et des Edtech, qu’il côtoie depuis plus d’une vingtaine d’année, il est amené à organiser, animer des tables rondes, interviews ou des conférences sur ces sujets. Il anime les podcasts de LUDOMAG depuis trois saisons. Il est aussi responsable du développement et des partenariats.
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