En utilisant ce site, vous acceptez la Politique de confidentialité.
Accepter
LudomagLudomagLudomag
  • TOUTES LES RUBRIQUES
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • REPORTAGES & VIDÉOS
  • VOS SIGNETS
  • LANG
    • EN
    • ES
Search
pub

Magazine d'information sur l'éducation et le numérique. Service de presse en ligne N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or, 66760 LATOUR DE CAROL

Nous contacter
Par mail : redaction@ludomag.com
Par tél : 01 83 62 94 53
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Lecture: Tournoi de quidditch avec des robots
Partager
Se connecter
Notification Voir plus
Font ResizerAa
LudomagLudomag
Font ResizerAa
Search
  • TOUTE L’ACTUALITÉ
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • A PROPOS
  • NOUS CONTACTER
Vous avez un compte existant ? Se connecter
Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag > Blog > NOUVELLES PEDAGOGIES > Retours d'usages > Tournoi de quidditch avec des robots
Retours d'usagesRobotique et codagez-Newsletter

Tournoi de quidditch avec des robots

Aurélie Julien
Dernière mise à jou 16/10/2018 à 11:58 AM
Aurélie Julien
Publié 16 octobre 2018
2.9k Vues
2 min de lecture
Partager

Présentation du projet « participez à un tournoi de quidditch et attrapez le Vif d’Or en programmant votre robot-balai » avec 2 médiateurs ressources et services, de l’Atelier Canopé 25-Besançon : Sophie Allain et Olivier Pégeot.

Sophie et Olivier ont choisi l’environnement de Harry Potter, un contexte connu, y compris par les élèves de la génération actuelle (20 ans après, la saga n’a pas pris une ride !), pour envisager l’apprentissage de la robotique de manière vraiment ludique.

C’est ainsi qu’ils ont imaginé utiliser des robots Thymio et Sphero dans un programme interdisciplinaire engageant le français (production d’écrits) et les mathématiques notamment, mais aussi l’EPS (les enseignants d’EPS ont joué des tournoi de quidditch avec leurs élèves) et bien sûr, la programmation et le codage.

Le projet s’est construit avec les élèves car « l’idée n’était pas de leur présenter quelque chose de tout fait mais c’était aussi qu’ils réfléchissent par eux-même« , souligne Sophie Allain.

Le rôle de Sophie et d’Olivier est bien d’apporter un accompagnement aux enseignants par rapport à l’utilisation des robots.

« Nous avons pris du temps pour accompagner les enseignants ; car il y en a beaucoup qui sont intéressés par ce type de démarche de projets mais qui ont besoin d’aide pour se lancer correctement« , ajoute Olivier.

oznor

L’essentiel du projet se construit au quotidien dans les classes ; les défis autour de la robotique et le tournoi sont vus comme un aboutissement du travail.

 

Retrouvez tous les sujets et interviews réalisés pour l’#UNA2018 dans notre page dédiée !

Favoriser le désenclavement numérique des archipels Polynésiennes avec la Moodlebox
Partenariat entre Réseau Canopé et Treenaut : pour une éducation interactive aux médias et à l’information
Twit L&C Twitter Language and Culture
Réalité virtuelle et augmentée : comptes rendus d’expériences de classe en contexte bilingue, vers l’acquisition des 4C
Repenser la transition secondaire-supérieur avec des outils numériques
ETIQUETTES :Canopéreseau canoperobotiqueRobotsUNA 2018Une
Partager cet article
Facebook LinkedIn Bluesky Copié le lien
parAurélie Julien
Suivre:
Rédactrice Ludovia magazine et chef de projet LUDOVIA, Université d'été du numérique éducatif. Réalisation d'articles et de vidéos sur tout ce qui touche au numérique éducatif.
Article précédent Complémentarité et stratégies numériques communes en Région académique
Article suivant EduSpot : les inscriptions visiteurs sont ouvertes !
Aucun commentaire Aucun commentaire

Laisser un commentaire Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

- Publicité -

Suivez-nous

  • bluesky
  • linkedin
  • facebook
  • instagram
  • youtube

PODCAST LUDOMAG

pub

banner banner
S'abonner à la newsletter
Toutes les semaines découvrez l'actualité pédagogique et numérique dans l'éducation
S'abonner
pub

Premier magazine en ligne de partage d'expériences d'enseignants francophones sur leurs pratiques pédagogiques en classe avec le numérique.
SPL - N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or,
66760 LATOUR DE CAROL - FRANCE
Rédaction : +33 01.83.62.94.53

A PROPOS DE NOUS

Qui sommes-nous ?
Newsletter
Nous contacter
…
Ludomag "Le Club"

INFORMATIONS LÉGALES

Politique de cookies
Protections des données
Mentions légales

LIENS UTILES

Soutien scolaire

PARTENAIRES



Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag
Gérer le consentement aux cookies
Pour offrir les meilleures expériences, nous utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations des appareils. Le fait de consentir à ces technologies nous permettra de traiter des données telles que le comportement de navigation ou les ID uniques sur ce site.
Fonctionnel Toujours activé
Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’utilisateur, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
Préférences
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou l’utilisateur.
Statistiques
Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
Marketing
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’utilisateurs afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’utilisateur sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
Gérer les options Gérer les services Gérer {vendor_count} fournisseurs En savoir plus sur ces finalités
Voir les préférences
{title} {title} {title}
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Mot de passe perdu ?