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S’CAPE : Des jeux d’évasion pédagogiques entre présence et distance, pour l’élève et le collectif de la classe

A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 17ème édition, de nombreux enseignants…

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Créez et transformez une salle de classe virtuelle en véritable centre de ressources interactif

A l’occasion de l’université d’été de Ludovia, 17ème édition, de nombreux enseignants…

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Un tableur pour les guider tous

A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 17ème édition, de nombreux enseignants…

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Design fiction : Les métiers du futurs entre obsolescence et émergence

A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 17ème édition, de nombreux enseignants…

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Autoformation via la recherche entre pairs par le numérique pour l’enseignement avec le numérique

A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 17ème édition, de nombreux enseignants…

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Gamification semi-numérique : entre jeu classique et jeu vidéo, compétition et collaboration, présentiel et distanciel

A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 17ème édition, de nombreux enseignants…

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Faire entrer sa classe de sciences dans la fiction (et vice versa)

A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 17ème édition, de nombreux enseignants…

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Co-concevoir une histoire dont vous êtes les hero.ïnes : une façon de se former pour redynamiser un enseignement inclusif

A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 17ème édition, de nombreux enseignants…

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Créer une salle de classe en réalité virtuelle avec FRAMEVR.IO

A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 17ème édition, de nombreux enseignants…

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Badges de compétences et parcours différenciés sur l’ENT : évaluer pour les apprentissages (histoire-géographie)

A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 17ème édition, de nombreux enseignants…

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