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Prendre part en classe aux grands projets collaboratifs : Wikipedia et Openstreetmaps

A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 15ème édition, de nombreux enseignants…

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Des robots à la maternelle, est-ce bien raisonnable ?

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Détournement d’usage et processus de numérisation de jeux éducatifs destinés à l’apprentissage de la gestion

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Un outil numérique automatisé, adaptable et mutualisable, pour faciliter l’évaluation et la communication des compétences

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EduSpot France 2019 vous donne rendez-vous au centre de congrès de Lyon

En deux éditions, EduSpot France a su apporter aux acteurs de l’Education…

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Comment développer un projet numérique coopératif au sein d’une classe – Clip vidéo

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Thymio dans tous ses états : de la découverte à la programmation simple

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Comment gérer les trolls ?

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