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Magazine d'information sur l'éducation et le numérique. Service de presse en ligne N° CPPAP : 0523 W 93101
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Les escape games : recette du bonheur d’apprendre ?

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Même si on les dit addictifs, violents, abrutissants, les jeux vidéo ne pourraient-ils pas favoriser le bien-être ? Le bien-être, pour les psychologues, serait constitué (Courbet et al., 2022) : …

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LUDOVIA invite les collectivités locales pour sa vingtième édition

A l'occasion de sa vingtième édition, LUDOVIA renouvelle sa volonté de positionner les collectivités locales comme partenaires essentiels dans le développement des usages du numérique dans l'éducation. Ainsi, la journée…

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Edtech : Klassroom fait son show à Station F avec sa communauté d’enseignants

Station F accueillait lundi 10 juillet 2023 dernier la cinquième édition de la Klassroom Edtech Day organisé pour la communauté élargie des utilisateurs de Klassly la plateforme d'échange parents-professeurs de…

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Retours d'usagesUniversité d'été

Le Créathon 2023, une aventure humaine et collective pour améliorer le climat scolaire !

Cet atelier propose la découverte du dispositif national « Créathon 2023 » , une action qui mêle défi pédagogique, intelligence collective et numérique éducatif, dont l’objectif est l’amélioration du bien-…

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Découvrir et exploiter les potentialités de la calculatrice graphique

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11 juillet 2023
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Bien-être et prudence numérique à l’ère de l’anthropocène

Face aux défis de l'anthropocène, et après une phase plutôt instrumentale-utilitaire, le numérique pour l’éducation cherche, selon nous, à entrer dans une phase humaniste (Chiardola, Céci, Heiser, 2021), visant à…

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Retours d'usagesUniversité d'été

Comment le numérique peut-il contribuer au bien-être de l’élève en EPS ?

A l’heure où l’image, les réseaux sociaux tiennent une place prépondérante dans la vie des élèves, il serait intéressant de voir comment l’EPS, discipline qui s’adresse au corps en dans…

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10 juillet 2023
Ressources numériques

EduGO ! La solution tout en un en Français, Mathématiques et EMC pour le bien-être numérique en éducation

L’enseignant doit faire un choix entre des nombreux outils qui lui sont proposés : trouver la ressource qui lui convient, garder un équilibre entre numérique et autre activité, proposer un apprentissage…

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10 juillet 2023
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Happiness hacking et ARG : vers un outil méthodologique pour contribuer au design d’expérience optimale des jeux en réalité alternée

Parmi les jeux numériques, les jeux pervasifs (JP) utilisent les TIC pour brouiller la perception du joueur des limites du jeu sur les plans social, spatial et temporel. Cette contribution…

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10 juillet 2023
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