Numérique éducatif : Scénarisation globale d’un projet de technologie avec Survive On Mars
Les élèves sont de moins en moins motivés par la technologie en…
Ludopédagogie : Création d’un jeu vidéo avec MakeCode Arcade
Créer un jeu vidéo est bien plus complexe que d’y jouer, cela…
Robotique éducative : Des Thymio dans ma classe… Pourquoi, comment ?
Lors de l’appel à projet École Numérique 2017, mon école désirait se…
Robotique et codage : Une petite carte pour réaliser de grands projets
Nos élèves vivent dans un monde connecté, mais s’en rendent-ils compte ? Sur leurs…
Robotique éducative : créons un potager sur la planète Mars
Les nouveaux référentiels prochainement disponibles traitent clairement de ce qui se discute…
Une nouvelle application pour programmer Blue-Bot : BLUE’S BLOCS !
Blue’s Blocs est une application complémentaire au robot Blue-Bot® permettant de programmer…
Robotique éducative : Nouveau défi avec Thymio à l’école Franc Sanson de Bordeaux!
Dans la classe de Simon Picart, à l’école Franc Sanson de Bordeaux,…
La programmation au service des arts et de la citoyenneté
A l'occasion de l'université de printemps Ludovia#CH, 3ème édition exclusivement en ligne,…
ROTECO : Comment créer une communauté autour de la robotique éducative pour relever les défis de l’éducation numérique ?
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Démystifier, comprendre et enseigner l’intelligence artificielle : des exemples concrets avec le réseau national Class’Code
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