En utilisant ce site, vous acceptez la Politique de confidentialité.
Accepter
LudomagLudomagLudomag
  • TOUTES LES RUBRIQUES
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • REPORTAGES & VIDÉOS
  • VOS SIGNETS
  • LANG
    • EN
    • ES
Search
pub

Magazine d'information sur l'éducation et le numérique. Service de presse en ligne N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or, 66760 LATOUR DE CAROL

Nous contacter
Par mail : redaction@ludomag.com
Par tél : 01 83 62 94 53
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Lecture: Un tableur-grapheur collaboratif pour faciliter le design et l’analyse de scénarios d’apprentissages
Partager
Se connecter
Notification Voir plus
Font ResizerAa
LudomagLudomag
Font ResizerAa
Search
  • TOUTE L’ACTUALITÉ
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • A PROPOS
  • NOUS CONTACTER
Vous avez un compte existant ? Se connecter
Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag > Blog > NOUVELLES PEDAGOGIES > Retours d'usages > Un tableur-grapheur collaboratif pour faciliter le design et l’analyse de scénarios d’apprentissages
Retours d'usagesUniversité de printemps

Un tableur-grapheur collaboratif pour faciliter le design et l’analyse de scénarios d’apprentissages

redaction
Dernière mise à jou 12/03/2021 à 11:57 AM
redaction
Publié 9 mars 2021
4.4k Vues
7 min de lecture
Partager

A l’occasion de l’université de printemps Ludovia#CH, 3ème édition exclusivement en ligne, de nombreux intervenants et autres membres de la communauté éducative vont venir présenter leur expérience avec le numérique sur le thème « Jouer collectif pour se former et innover ? Numérique et communautés d’enseignants ». Ludomag se propose de vous donner un avant-goût de ces présentations jusqu’au début de l’évènement, mardi 30 mars 2021.

François Jourde & Erwan Gallenne présenteront « Un tableur-grapheur collaboratif pour faciliter le design et l’analyse de scénarios d’apprentissages », mercredi 31 mars de 14h20 à 14h50.

Problématique pédagogique :

Comment faire de l’enseignement une science de conception (design science), et des enseignants de véritables ingénieurs concepteurs (design engineers) ? Cela suppose que les enseignants améliorent constamment leurs pratiques, en s’appuyant sur des principes et sur le travail de leurs pairs (Laurillard, 2012). Comme toute activité humaine, cela suppose de disposer de bons outils, facilitant en l’occurrence la bonne conception pédagogique (learning design), tout autant que le partage de solutions pédagogiques, afin d’en permettre l’amélioration collaborative et itérative.

Dans cette perspective, l’application web Learning Designer (UCL Institute of Education) est un remarquable outil. Il est basé sur le cadre conversationnel (conversational framework) de Laurillard (2012), selon lequel l’apprentissage nécessite des cycles de communication entre les enseignants et les apprenants, et entre les apprenants et leurs pairs, ces cycles étant favorisés par la combinaison des six types d’apprentissage (par l’acquisition, la recherche, la conversation, la collaboration, la pratique et la production).

Cet outil présente cependant quelques limites. D’une part, uniquement anglophone, il ne peut être facilement utilisé par des enseignants locuteurs d’autres langues. D’autre part, sa structure n’est pas modifiable par les utilisateurs, et peut dès lors ne pas suffisamment correspondre à des contextes spécifiques.

Il est donc apparu utile de développer une variation du Learning Designer, sous la forme d’un tableur en ligne, multilingue et assez librement configurable, modifiable sous la licence Creative Commons 4.0.

Apport du numérique :

Le tableur est immédiatement apparu comme le meilleur outil pour développer une variation du Learning Designer de l’UCL.
  • Le tableur est une application familière de la plupart des enseignants, et des versions gratuites et éducatives sont disponibles.
  • Le tableur permet la saisie et le traitement de données textuelles et numériques, tout autant que leur traitement et leur représentation graphique, rendant ainsi mieux visibles certains éléments.
  • Le tableur permet l’ajout ou le masquage des colonnes et des lignes, donc des configurations personnalisées.
  • Le tableur est désormais généralement une application en ligne, qui permet la collaboration synchrone et asynchrone.

Nous avons ainsi développé dès l’automne 2020 une version du Learning Designer basée sur un tableur, au format Google Sheets, puis Microsoft Excel.

Ces versions sont disponibles sur un site dédié (sites.google.com/view/abcld-sheet), et continuent à être améliorées selon les retours d’expérience. Elles sont très simplement duplicables et modifiables par les utilisateurs.

Relation avec le thème de l’édition :

Le Learning Designer au format tableur-grapheur en ligne est un outil simple, flexible et efficace.

Il s’inscrit pleinement dans les nouvelles modalités d’interaction entre les enseignants. Il permet la réflexion individuelle, en équipes d’établissement, tout autant que par communautés de pratique en ligne.

Il facilite la mutualisation et la diffusion de scénarios d’apprentissages dans divers périmètres, et promeut ainsi l’ingénierie pédagogique collaborative, orchestrée par des outils numériques adéquats.

Il se place ainsi au service de l’innovation pédagogique : “Innovation moves forward when there is the opportunity for professionals to collaborate, exchange ideas, experiment, and share the results” (Diana Laurillard, 2018).

Synthèse et apport du retour d’usage en classe :

La version tableur-grapheur présentée ici est en développement depuis l’automne 2020, et est disponible dans une version très fonctionnelle. Elle a été utilisée pour concevoir des formations, et a été déjà présentée dans divers contextes, avec des retours très favorables. Une communauté d’utilisateurs s’est constituée autour de cet outil.

L’outil originel, le Learning Designer de l’UCL, existe depuis 2013. Il a fait l’objet de diverses recherches académiques (Laurillard et al., 2018). Il est utilisé par de très nombreux enseignants et formateurs pour concevoir des expériences d’apprentissage sous forme de séquences d’activités d’enseignement et d’apprentissage, pour aider les apprenants à progresser vers les objectifs d’apprentissage.

La recherche montre les bénéfices de ces outils : “The evidence demonstrates that a constructionist online learning design tool can support a pedagogical knowledge‐building community among practising teachers” (Laurillard et al., 2018). Ces outils facilitent en effet la création et le partage de produits pédagogiques, et facilitent ainsi un développement professionnel où l’attention est déplacée de ce qui peut être fait pour les enseignants, vers ce que les enseignants peuvent faire pour eux-mêmes.

Chaque enseignant est invité à s’engager dans une recherche ingénieuse, avec les autres, au profit d’une communauté de conception d’apprentissage.

Références :
  • Laurillard, D. (2012). Teaching as a Design Science: Building Pedagogical Patterns for Learning and Technology. Routledge.
  • Laurillard, D. (2018). Teaching as a Design Science: Teachers Building, Testing, and Sharing Pedagogic Ideas. In J. Voogt, G. Knezek, R. Christensen, & K.-W. Lai (Eds.), Second Handbook of Information Technology in Primary and Secondary Education (pp. 1–10). Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3-319-53803-7_108-1.
  • Laurillard, D., Kennedy, E., Charlton, P., Wild, J., & Dimakopoulos, D. (2018). Using technology to develop teachers as designers of TEL: Evaluating the learning designer. British Journal of Educational Technology, 49(6), 1044-1058.

Plus d’infos sur : ludovia.ch, François JOURDE, Erwan Gallenne

Digital learning : Apprendre à travers le jeu collaboratif sur un espace numérique
Exploiter les données pour comprendre les usages de l’IA dans la vie quotidienne
Podcast : La réalité virtuelle pour apprendre à porter secours avec Marc Simon eRun
L’école au pays du Père Noël. C’est aussi ça le Québec !
Ok Google…je veux participer à la casa de Papel, l’Escape Game
ETIQUETTES :collaborationdesigndéveloppement professionnelfeedbackingénierie pédagogiqueLudovia#CH 2021scénarisationtableur
Partager cet article
Facebook LinkedIn Bluesky Copié le lien
Article précédent Les rencontres e-educ’ 2021 : tout le numérique en éducation du 22 au 25 mars
Article suivant Nouveaux outils numériques pour développer l’esprit d’analyse géographique des étudiants du secondaire
Aucun commentaire Aucun commentaire

Laisser un commentaire Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

- Publicité -

Suivez-nous

  • bluesky
  • linkedin
  • facebook
  • instagram
  • youtube

PODCAST LUDOMAG

pub

banner banner
S'abonner à la newsletter
Toutes les semaines découvrez l'actualité pédagogique et numérique dans l'éducation
S'abonner
pub

Premier magazine en ligne de partage d'expériences d'enseignants francophones sur leurs pratiques pédagogiques en classe avec le numérique.
SPL - N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or,
66760 LATOUR DE CAROL - FRANCE
Rédaction : +33 01.83.62.94.53

A PROPOS DE NOUS

Qui sommes-nous ?
Newsletter
Nous contacter
…
Ludomag "Le Club"

INFORMATIONS LÉGALES

Politique de cookies
Protections des données
Mentions légales

LIENS UTILES

Soutien scolaire

PARTENAIRES



Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag
Gérer le consentement aux cookies
Pour offrir les meilleures expériences, nous utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations des appareils. Le fait de consentir à ces technologies nous permettra de traiter des données telles que le comportement de navigation ou les ID uniques sur ce site.
Fonctionnel Toujours activé
Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’utilisateur, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
Préférences
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou l’utilisateur.
Statistiques
Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
Marketing
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’utilisateurs afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’utilisateur sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
Gérer les options Gérer les services Gérer {vendor_count} fournisseurs En savoir plus sur ces finalités
Voir les préférences
{title} {title} {title}
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Mot de passe perdu ?