En utilisant ce site, vous acceptez la Politique de confidentialité.
Accepter
LudomagLudomagLudomag
  • TOUTES LES RUBRIQUES
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • REPORTAGES & VIDÉOS
  • VOS SIGNETS
  • LANG
    • EN
    • ES
Search
pub

Magazine d'information sur l'éducation et le numérique. Service de presse en ligne N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or, 66760 LATOUR DE CAROL

Nous contacter
Par mail : redaction@ludomag.com
Par tél : 01 83 62 94 53
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Lecture: Gamification : Inclure à travers le jeu numérique « Sur les traces d’Homère en Grèce antique »
Partager
Se connecter
Notification Voir plus
Font ResizerAa
LudomagLudomag
Font ResizerAa
Search
  • TOUTE L’ACTUALITÉ
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • A PROPOS
  • NOUS CONTACTER
Vous avez un compte existant ? Se connecter
Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag > Blog > NOUVELLES PEDAGOGIES > Retours d'usages > Gamification : Inclure à travers le jeu numérique « Sur les traces d’Homère en Grèce antique »
Retours d'usagesUniversité d'été

Gamification : Inclure à travers le jeu numérique « Sur les traces d’Homère en Grèce antique »

redaction
Dernière mise à jou 30/06/2022 à 2:34 PM
redaction
Publié 11 juillet 2022
3.6k Vues
8 min de lecture
Partager

Dans nos classes, les élèves à besoins particuliers augmentent. C’est un défi très intéressant et enrichissant pour l’enseignant de chercher à inclure tous ces profils différents, de réfléchir comment adapter son cours et les apprentissages, non seulement pour ces élèves “fléchés”, mais pour l’ensemble du groupe-classe qui pourra ainsi choisir ce qui lui convient le mieux à un instant T.

Si beaucoup d’enseignants réussissent aujourd’hui à adapter et différencier leurs cours “papier”, la certification PIX nous invite à introduire le numérique sous toutes ses formes dans notre pédagogie pour y familiariser nos élèves, mais aussi pour qu’ils développent, réinvestissent et manipulent les compétences numériques essentielles au citoyen de demain. Si pour certains élèves, ces activités sont une “bouffée d’air” au milieu des apprentissages plus classiques, pour d’autres, l’accès à ces activités numériques semble un mur insurmontable : parce qu’il peut y avoir beaucoup de textes à lire, parce que l’activité n’est pas assez engageante pour un élève avec un trouble de l’attention, etc. Comment faire pour adapter ces activités numériques aux besoins de tous les élèves ? Comment permettre à chacun d’avancer à son rythme ?

Nous avons choisi de vous proposer ici une “histoire dont tu es le héros” co-construite à plusieurs enseignantes, en interdisciplinarité car français et histoire sont intimement liés dans ce chapitre. Dès la conception, la question de l’adaptation à tous les profils d’élèves a été au centre de nos préoccupations. Nous voulions un jeu à la fois pour tous et chacun de nos élèves. Mais comment adapter “facilement” nos activités à tous les profils ?

Apport du numérique :

Si la préparation d’un jeu pédagogique numérique demande autant voire davantage de préparation qu’un jeu physique, il permet néanmoins d’outrepasser différentes contraintes que les enseignants peuvent rencontrer lors de la mise en place d’un jeu sérieux.

En effet, au sein de la classe, les enseignants ont pu se tourner vers le numérique ludique pour différentes raisons comme se débarrasser de :

  • la contrainte temporelle permettant ainsi de dégager davantage de temps pour un débriefing plus efficace et, par extension, pour les apprentissages.
  • la contrainte matérielle pour une immersion plus simple à mettre en place avec le numérique.
  • la contrainte spatiale et donc ce qui concerne le décor, la taille de la salle, la disposition du matériel, mais aussi avoir l’espace suffisant pour pouvoir jouer avec 30 élèves dans une classe.

De plus, si la conception peut prendre plus de temps, la réflexion derrière le jeu numérique est telle qu’elle nous force à anticiper les obstacles (par des coups de pouce, par des retours sur erreur, …).

Dans le cadre du jeu “Sur les traces d’Homère, une odyssée dont tu es le héros”, le numérique permet un travail ludique de tous les élèves, une entraide, mais aussi une émulation parfois quand pour certains jeux un classement est affiché en fin d’activité. On voit alors des apprenants, d’habitude en retrait du groupe-classe, recommencer l’activité pour faire un meilleur score… et donc travailler à nouveau les compétences étudiées.

Relation avec le thème de l’édition :

Pour réaliser cette histoire dont l’élève est le héros, nous avons fait le choix d’utiliser Genially pour plusieurs raisons : sa gratuité, son utilisation intuitive, mais aussi et surtout parce que cette plateforme permet aux élèves d’accéder aux activités sans s’inscrire, en cliquant sur un simple lien. S’il est préférable de faire le jeu sur un PC, il est accessible sur tablette et smartphone. Tous les élèves n’ont pas forcément accès à un ordinateur relié à Internet, mais ils ont tous un parent ou une personne dans leur entourage avec un smartphone. Ils ont donc tous accès aux activités dans et hors de l’école.

A l’intérieur de l’activité, d’autres plateformes ont été utilisées pour créer les jeux : Learningapps et Wordwall notamment. Les enseignantes insistent fortement sur l’importance pour les élèves d’y inscrire un pseudo ou le prénom et la classe, mais jamais leur prénom et leur nom. Ces jeux nous ont permis par ailleurs de faciliter la différenciation en proposant 3 niveaux de difficulté pour une même compétence. Suivant leur profil, les élèves peuvent choisir tel ou tel niveau.

Cette activité a été réfléchie pendant les confinements, elle est donc réalisable aussi bien en distanciel qu’en présentiel et permet aux enfants malades d’avoir accès à la même activité que leurs camarades.

Synthèse et apport du retour d’usage en classe : 

Le jeu “Sur les traces d’Homère, une odyssée dont tu es le héros” a été pensé et créé durant le confinement. Nous l’avons testé et modifié ces deux dernières années, en présentiel comme en distanciel, sur divers outils numériques comme avec un seul PC en classe. Nous avons aussi créé des livrets d’accompagnement pour aider les élèves à se repérer dans l’histoire comme dans les compétences à travailler.

Ce jeu nous a permis de varier les façons de faire et nous permet également de rendre les élèves plus actifs et plus investis. Il n’est pas rare qu’ils recommencent en prenant d’autres chemins “pour voir”.

Il nous a également permis d’anticiper et de matérialiser plus efficacement les retours sur erreur des élèves ainsi que les coups de pouce permettant à ces derniers d’avancer plus aisément dans le jeu à travers la création d’un “sac à dos”, accessible à tout moment de l’histoire.

Pour les élèves en difficulté de lecture ou malvoyants, tout ce qui est écrit est accessible en version audio.

Il reste encore beaucoup de corrections à faire et d’amélioration aussi. Chaque collègue qui teste le jeu avec sa classe nous fait un retour critique (positif et négatif) de l’activité pour nous aider à progresser.


À l’occasion de l’université d’été de Ludovia, 19ème édition, de nombreux enseignants et autres membres de la communauté éducative vont venir présenter leur expérience avec le numérique sur le thème de l’année, « Éthique et Sobriété numérique en éducation ». Ludomag se propose de vous donner un avant-goût de ces ateliers jusqu’au début de l’évènement, lundi 22 août.

Mathilde Pérain et Manon Fouques présenteront « Inclure à travers le jeu numérique : Sur les traces d’Homère en Grèce antique » sur la session II « L’ACCÈS AUX RESSOURCES ET AUX CONTENUS PÉDAGOGIQUES DANS UN ENVIRONNEMENT ÉTHIQUE ET NUMÉRIQUE » mardi 23 août matin.

Retrouvez tous les articles sur Ludovia#19 et toutes les présentations d’ateliers sur notre page dédiée.

Plus d’infos : www.ludovia.fr

Podcast : La réalité virtuelle pour apprendre à porter secours avec Marc Simon eRun
Formation : Ensemble, co-construisons des pistes d’action concrètes pour intégrer le numérique responsable dans un parcours de formation d’adultes
Digital learning : Favoriser l’engagement dans les activités en ligne grâce aux extensions S’CAPE pour Genially
L’évaluation positive pour le bien-être des élèves
Digital Learning : Comment dynamiser ses visio-conférences en stimulant créativité et échanges ?
ETIQUETTES :gamificationinclusioninterdisciplinaritéludicisationLudovia 2022LUDOVIA#19
Partager cet article
Facebook LinkedIn Bluesky Copié le lien
Article précédent Education numérique : Dans quelle mesure la mise en place de la neuropédagogie a permis de repenser la place du numérique
Article suivant Numérique éducatif : Le Journal des TwittClasses, un journal collaboratif
Aucun commentaire Aucun commentaire

Laisser un commentaire Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

- Publicité -

Suivez-nous

  • bluesky
  • linkedin
  • facebook
  • instagram
  • youtube

PODCAST LUDOMAG

pub

banner banner
S'abonner à la newsletter
Toutes les semaines découvrez l'actualité pédagogique et numérique dans l'éducation
S'abonner
pub

Premier magazine en ligne de partage d'expériences d'enseignants francophones sur leurs pratiques pédagogiques en classe avec le numérique.
SPL - N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or,
66760 LATOUR DE CAROL - FRANCE
Rédaction : +33 01.83.62.94.53

A PROPOS DE NOUS

Qui sommes-nous ?
Newsletter
Nous contacter
…
Ludomag "Le Club"

INFORMATIONS LÉGALES

Politique de cookies
Protections des données
Mentions légales

LIENS UTILES

Soutien scolaire

PARTENAIRES



Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag
Gérer le consentement aux cookies
Pour offrir les meilleures expériences, nous utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations des appareils. Le fait de consentir à ces technologies nous permettra de traiter des données telles que le comportement de navigation ou les ID uniques sur ce site.
Fonctionnel Toujours activé
Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’utilisateur, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
Préférences
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou l’utilisateur.
Statistiques
Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
Marketing
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’utilisateurs afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’utilisateur sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
Gérer les options Gérer les services Gérer {vendor_count} fournisseurs En savoir plus sur ces finalités
Voir les préférences
{title} {title} {title}
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Mot de passe perdu ?