En utilisant ce site, vous acceptez la Politique de confidentialité.
Accepter
LudomagLudomagLudomag
  • TOUTES LES RUBRIQUES
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • REPORTAGES & VIDÉOS
  • VOS SIGNETS
  • LANG
    • EN
    • ES
Search
pub

Magazine d'information sur l'éducation et le numérique. Service de presse en ligne N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or, 66760 LATOUR DE CAROL

Nous contacter
Par mail : redaction@ludomag.com
Par tél : 01 83 62 94 53
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Lecture: LUDOVIA#CH 2020 : jouer collectif pour se former et innover ? Numérique et communautés d’enseignants.
Partager
Se connecter
Notification Voir plus
Font ResizerAa
LudomagLudomag
Font ResizerAa
Search
  • TOUTE L’ACTUALITÉ
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • A PROPOS
  • NOUS CONTACTER
Vous avez un compte existant ? Se connecter
Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag > Blog > ACTUALITES EN BREF > Toute l'actualité > LUDOVIA#CH 2020 : jouer collectif pour se former et innover ? Numérique et communautés d’enseignants.
AGENDA DE L'ÉDUCATIONToute l'actualitéz-Newsletter

LUDOVIA#CH 2020 : jouer collectif pour se former et innover ? Numérique et communautés d’enseignants.

redaction
Dernière mise à jou 10/12/2019 à 5:08 PM
redaction
Publié 10 décembre 2019
4.7k Vues
7 min de lecture
Partager

Du 6 au 8 avril 2020, la troisième édition de Ludovia#CH se tiendra à Yverdon-les-Bains. Pour cette troisième édition, le thème porte sur le rôle du collectif et des communautés d’enseignant.e.s dans la formation et l’innovation au numérique éducatif (Jouer collectif pour se former et innover ? Numérique et communautés d’enseignants).

Parmi les activités proposées aux participant.e.s des ateliers sont prévus. Le présent appel a pour but de vous inviter à proposer un atelier dans l’un des deux formats prévus.

Deux formats d’ateliers seront proposés : les Explorcamps (retours d’expériences pédagogiques) et les Fabcamps (ateliers pratiques autour de ressources numériques) :

  • Explorcamps :

les Explorcamps sont des ateliers présentant le compte-rendu d’expériences pédagogiques menées avec des classes, ou la présentation d’outils innovants. Les ateliers sont tournants d’une durée de 40 minutes (20 minutes de présentation et 20 minutes de discussion autour d’une quinzaine de participant.e.s). Chaque session prévoit 6 à 8 présentations en simultané dans le même espace. L’objectif est de donner à voiraux participant.e.s.

 

  • Exemples d’Explorcamps de l’édition 2019 de Ludovia#CH :
    • Didier Follin, Guillaume Bonvin, : Classcraft dans une classe de 11e Harmos (https://www.ludomag.com/2019/04/02/classcraft-dans-une-classe-de-11e-harmos/)
    • Anthony Coppola : Former les enseignant-e-s et les élèves aux discriminations par les TIC (https://www.ludomag.com/2019/04/01/former-les-enseignant-e-s-et-les-eleves-aux-discriminations-par-les-tic/)
    • Nicolas Le Luherne : Traces de soldat (https://www.ludomag.com/2019/04/23/traces-de-soldat-un-projet-de-latelier-canope-94/)
    • Sébastien Reinders : Scénariser des apprentissages au travers de la création d’« Escape Games » pédagogiques (https://www.ludomag.com/2019/04/09/scenariser-des-apprentissages-au-travers-de-la-creation-descape-games-pedagogiques/)
    • Sabrina Delessert & Robin Fave :  Du support numérique accessible à son utilisation pédagogique : des stratégies pour augmenter l’efficacité de son enseignement  (https://www.ludomag.com/2019/04/04/du-support-numerique-accessible-a-son-utilisation-pedagogique-des-strategies-pour-augmenter-lefficacite-de-son-enseignement/)
    • Alexis Fruet & Fabienne Sypowski : Produire des supports pédagogiques numériques accessibles à tous, un pas vers l’accessibilité universelle des apprentissages (https://www.ludomag.com/2019/04/09/scenariser-des-apprentissages-au-travers-de-la-creation-descape-games-pedagogiques/)
    • Sandy Zéni et Diogo Leite :  Découvrir la programmation à l’aide des robots Thymio (https://www.ludomag.com/2019/04/09/decouvrir-la-programmation-a-laide-des-robots-thymio/)
    • Pour d’autres exemples : https://www.ludomag.com/tag/ludoviaCH/

 

  • Plages horaires prévues :
    • Session 1 : mardi 7 avril de 13h30 à 14h15
    • Session 2 : mardi 7 avril de 16h30 à 17h15
    • Session 3 : mercredi 8 avril de 11h30 à 12h15
    • Session 4 : mercredi 8 avril de 13h45 à 14h30
  • Fabcamps :

les Fabcamps sont des ateliers proposant la construction d’une ressource, d’un contenu ou d’un outil d’une durée de 90 minutes. Chaque session comportera 4 à 6 ateliers en simultané dans le même espace autour d’une vingtaine de participant.e.s. L’objectif est de donner à faire aux participant.e.s.

  • Exemples de FabCamps de l’édition 2019 de Ludovia#CH :
    • Julie Henry :  L’IA, c’est quoi ? Jouer en débranché pour comprendre comment l’intelligence artificielle “apprend“ (https://www.ludomag.com/2019/04/05/lia-cest-quoi-jouer-en-debranche-pour-comprendre-comment-lintelligence-artificielle-apprend/)
    • Antoine Clarinval :  Enseigner la ville intelligente aux enfants  (https://www.ludomag.com/2019/04/02/enseigner-la-ville-intelligente-aux-enfants/)
    • Mathieu Moser, Mathieu Carruzzo et David Évéquoz :  Créer un escape game pédagogique en 90 minutes (https://www.ludomag.com/2019/04/08/creer-un-escape-game-pedagogique-en-90-minutes/)
    • Gabor Maksay :  Etapes de transformation d’un cours classique en classe inversée (https://www.ludomag.com/2019/04/05/etapes-de-transformation-dun-cours-classique-en-classe-inversee/)
    • Sabrina Delessert & Robin Fave : Accompagner le projet informatique de l’élève, évaluer et coordonner les technologies d’assistance : une action en réseau (https://www.ludomag.com/2019/04/04/accompagner-le-projet-informatique-de-leleve-evaluer-et-coordonner-les-technologies-dassistance-une-action-en-reseau/)

 

  • Plages horaires prévues :
    • Session 1 : mardi 7 avril de 14h30 à 16h00

Lors de la sélection des ateliers retenus, la préférence sera donnée aux propositions d’ateliers qui lient un Explorcamp à un Fabcamp.

 

Les ateliers proposés doivent s’inscrire dans l’un (au moins) des axes suivants) :

  • Éducation aux médias (webradio, tv numérique, podcasts, médias sociaux, …)
  • Apprentissage et communication en réseau (blogs, twitter, chats, …)
  • Culture numérique et codes (pensée numérique, réalité augmentée, géolocalisation, programmation, …)
  • Robotique
  • Ressources et contenus numériques à visée éducative
  • Jeux (serious games, gamification, ludification)
  • Applications numériques

 

Pour chaque proposition, il faut également indiquer dans quelle mesure celle-ci se relie à la thématique de l’édition : Jouer collectif pour se former et innover ? Numérique et communautés d’enseignants

 

Texte d’orientation de l’édition :

Le développement du numérique s’est accompagné de l’émergence de nouvelles modalités d’interaction entre les enseignants. Avec Internet, la mutualisation et la diffusion de ressources s’étendent au-delà du cercle restreint de l’établissement scolaire. En effet, les réseaux sociaux numériques et les plateformes d’échange ouvrent un espace sans limites pour s’informer, partager et débattre. Ainsi voit-on émerger des communautés de pratique et des communautés d’apprentissage. De façon plus ou moins structurée, des collectifs se forment en ligne au sein desquels circulent des ressources conçues, publiées et partagées par les enseignants.

Les exemples de tels collectifs abondent. Le groupe Facebook « Enseigner avec le numérique » regroupe plus de 7 000 membres. En Suisse romande, le groupe Facebook « Enseignants des années 5 à 8 HarmoS »et celui « Enseigner à l’école publique autrement »comptent respectivement 2341 et 2248 membres. Pour sa part, le Rendez-vous des écoles francophones en réseau (REFER) fédère plus d’une centaine de classes dont les enseignants se retrouvent à l’occasion d’un colloque annuel. En France, Sesamathsa développé de très nombreuses ressources libres qui sont utilisées par plus de 31 000 enseignants de mathématiques. En Suisse romande, le réseau d’enseignant.e.s Edunet(edunet.ch) propose depuis 25 ans des activités pédagogiques clés en mains ludiques et interactives intégrant l’informatique, éducation aux médias et capacités transversales.

Dans le cadre de cette troisième édition de LudoviaCH, nous souhaitons aborder la question des collectifs enseignants, tant du point de leurs conditions d’émergence et de développement permises par le numérique que de leurs effets sur le développement professionnel et l’innovation.

 

Plus d’infos :

Vos propositions doivent être adressées à intervenants@ludovia.ch d’ici au plus tard pour le 31 janvier 2020.

L’amplificateur pédagogique : un modèle d’analyses à 9 critères, de l’intégration du numérique en éducation
Les #MardiNum : des évènements toute l’année organisés par Réseau Canopé PACA
Calculs, documentation et illustrations dynamiques pour les cours de Mathématiques en lycée
Inclusion : Enseigner à tous avec l’aide du numérique
Visualiser notre soumission aux CGU
ETIQUETTES :LudoviaCHLudoviaCH 2020
Partager cet article
Facebook LinkedIn Bluesky Copié le lien
Article précédent Avec Archiclasse, entrez en réflexion pour changer de posture scolaire
Article suivant L’école au pays du Père Noël. C’est aussi ça le Québec !
Aucun commentaire Aucun commentaire

Laisser un commentaire Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

- Publicité -

Suivez-nous

  • bluesky
  • linkedin
  • facebook
  • instagram
  • youtube

PODCAST LUDOMAG

pub

banner banner
S'abonner à la newsletter
Toutes les semaines découvrez l'actualité pédagogique et numérique dans l'éducation
S'abonner
pub

Premier magazine en ligne de partage d'expériences d'enseignants francophones sur leurs pratiques pédagogiques en classe avec le numérique.
SPL - N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or,
66760 LATOUR DE CAROL - FRANCE
Rédaction : +33 01.83.62.94.53

A PROPOS DE NOUS

Qui sommes-nous ?
Newsletter
Nous contacter
…
Ludomag "Le Club"

INFORMATIONS LÉGALES

Politique de cookies
Protections des données
Mentions légales

LIENS UTILES

Soutien scolaire

PARTENAIRES



Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag
Gérer le consentement aux cookies
Pour offrir les meilleures expériences, nous utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations des appareils. Le fait de consentir à ces technologies nous permettra de traiter des données telles que le comportement de navigation ou les ID uniques sur ce site.
Fonctionnel Toujours activé
Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’utilisateur, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
Préférences
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou l’utilisateur.
Statistiques
Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
Marketing
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’utilisateurs afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’utilisateur sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
Gérer les options Gérer les services Gérer {vendor_count} fournisseurs En savoir plus sur ces finalités
Voir les préférences
{title} {title} {title}
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Mot de passe perdu ?