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1675 Articles

Le cinéma pour comprendre et agir

À Chamonix, un glacier disparu devient le point de départ d'une enquête…

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À Lazare Ponticelli, la Région Île-de-France veut faire du numérique un levier d’emploi et d’égalité des chances

La Région Île-de-France porte avec Simplon un projet d’École régionale du numérique…

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L’anglais d’enfant à enfant : ce qui change dans les classes à cette rentrée

Applicables dès cette rentrée en CP et en CM1, les nouveaux programmes de…

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Et si le numérique devenait invisible quand il est vraiment intégré en classe ?

Et si la meilleure preuve d’une appropriation réussie du numérique était qu’on…

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EGF : un format ouvert pour créer, partager et jouer à des jeux éducatifs

Et si les jeux éducatifs pouvaient, eux aussi, s’affranchir des écosystèmes propriétaires…

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Les programmes changent par vagues. Les outils numériques, eux, raisonnent encore par « niveau »

Depuis 2024, les programmes de l’école et du collège sont renouvelés discipline…

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LUDOVIA#BE 2026 : cap sur les compétences numériques ! Ludomag sera en direct de Spa 

Du 20 au 22 octobre 2026, LUDOVIA#BE retrouvera Spa, en Belgique, avec…

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OrigaEMI : quand les élèves se glissent dans la peau de journalistes

Et si, pour apprendre à vérifier l’information, le plus efficace était de…

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L’audiovisuel à l’école : un levier pour capter l’attention et renouveler les pratiques pédagogiques

À l’heure de la rentrée scolaire, une étude menée par OpinionWay pour…

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L’IA ne crée pas la crise de l’École, elle révèle ce que nous mesurions mal

À l’occasion de la conférence inaugurale de Ludovia, consacrée cette année à…

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