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LUDOVIA 2026 : l’AFINEF au rendez-vous de LUDOVIA pour une rentrée sous le signe du dialogue et des partenariats

Rendez-vous incontournable de la rentrée pour les acteurs du numérique éducatif, l'édition…

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Dans votre bibliothèque : Angles neufs sur l’éducation

Au moment où les systèmes éducatifs sont confrontés à des mutations profondes…

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Les formes scolaire et universitaire face aux intelligences artificielles génératives

Des dizaines d’années de recherche dans le monde entier ont montré que…

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Le Camion Numérique : l’éducation numérique à portée de route !

Envie d’embarquer vos élèves sur un projet pédagogique autour de la robotique et…

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Super Hérault 3 : trois jours pour explorer l’école à l’ère du numérique

Du 14 au 16 avril 2026, le Domaine de Bayssan accueillera la troisième édition…

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Un escape game pour comprendre les enjeux de l’intelligence artificielle

Face à l’essor rapide de l’intelligence artificielle dans la société, une initiative…

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Explorons le cycle de vie d’un panneau photovoltaïque avec nos élèves !

Au collège comme au lycée, l’énergie et ses impacts environnementaux occupent une…

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HaïkuDô : quand l’école s’ouvre à la poésie du monde

Dans le paysage des pratiques pédagogiques innovantes, HaïkuDô se distingue par sa simplicité apparente…

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Puzzle pour initier aux bons réflexes informationnels

Ce projet ludopédagogique, conçu pour les collégiens du cycle 4, permet de…

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Consultation nationale sur le projet de programmes d’éducation aux médias et à l’information du cycle 4

Une consultation sur les projets de programmes d’éducation aux médias et à…

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