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Magazine d'information sur l'éducation et le numérique. Service de presse en ligne N° CPPAP : 0523 W 93101
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Robotique et codageUniversité d'automne

Robotique éducative : créons un potager sur la planète Mars

Les nouveaux référentiels prochainement disponibles traitent clairement de ce qui se discute depuis plusieurs années : le numérique est-il un objet d'apprentissage et/ou est-il au service des apprentissages ? Au-delà,…

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5 octobre 2021
Université d'automne

Digital Learning : Variation pédagogique et travail collaboratif avec les Chromebooks

Utiliser les Chromebooks en classe représente de nombreux atouts pédagogiques. Tout d’abord, ils permettent la différenciation pédagogique. Grâce notamment à Genially, il est possible de créer des parcours d’apprentissage par…

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5 octobre 2021
Retours d'usagesUniversité d'automne

Numérique éducatif : Faire une sortie scolaire en temps de confinement

Le confinement COVID19 a été source de nombreuses interrogations quant à la continuité pédagogique. L’enseignement des sciences de la vie et de la Terre a le souci constant d’être le…

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5 octobre 2021
Université d'automne

Digital learning : De l’hybridation d’un escape game à la création d’un jeu de type Keep Talking

L’impossibilité d’assurer en présentiel une formation sur la création des jeux d’évasion pédagogiques a fait germer l’idée de proposer, comme activité brise-glace et de découverte, une forme hybride d’un escape…

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5 octobre 2021
Jeux éducatifs

Numérique éducatif : Coco, une application de jeux éducatifs et intelligents sur tablette et smartphone

Depuis maintenant 8 ans, Dynseo développe des programmes d’entraînement cérébral, pour les enfants, adultes et seniors : Coco, Joe et Édith. Dans cet article, parlons un peu de Coco, le programme…

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5 octobre 2021
rechercheUniversité d'automne

Mise à l’essai d’un dispositif de classe inversée en mathématiques

Les mathématiques sont omniprésentes dans notre quotidien. Effectivement, nous en avons besoin pour faire nos emplettes, pour cuisiner, pour bricoler… Elles sont également nécessaires pour les progrès technologiques de notre…

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4 octobre 2021
Point de vueUNEUniversité d'été

Fracture(s) numériques : qu’elles soient sociales ou territoriales, comment les réduire ?

Nous vous proposons la synthèse d'une table ronde co-organisée par IDruide et LUDOVIA à l'occasion de l'Université d'été du numérique qui a eu lieu du 23 au 26 août dernier.…

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28 septembre 2021
AcadémiesConcours

Concours académique : création de jeux numérique et robotique

La délégation académique au numérique éducatif de Lyon organise sur l’année scolaire 2021-2022 la 2ème épreuve académique du concours “Jeux fabrique”, ainsi que la seconde édition du concours “Défi BOTS”. Concours…

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24 septembre 2021
Éducation nationale

Formation professionnelle : le CNED certifié conforme Qualiopi

Le CNED est certifié Qualiopi par l’AFNOR pour l’ensemble de ses actions de formation portées par ses différents sites. La loi n° 2018-771 du 5 septembre 2018 pour la liberté de…

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24 septembre 2021
Apps

Numérique éducatif : Pit&Pit, plateforme ludo-pédagogique pour les enfants de 6 à 11 ans

Pit & Pit c’est avant tout une histoire d’amitié : Sébastien (illustrateur graphiste) et Fabrice (chef de projet informatique) qui décident en 2017 d’allier leurs passions pour réaliser un livre…

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24 septembre 2021
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