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Ludomag > Blog > ACTEURS DE L'ÉDUCATION > Académies > Concours académique : création de jeux numérique et robotique
AcadémiesConcours

Concours académique : création de jeux numérique et robotique

redaction
Dernière mise à jou 28/09/2021 à 1:48 PM
redaction
Publié 24 septembre 2021
3.2k Vues
3 min de lecture
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La délégation académique au numérique éducatif de Lyon organise sur l’année scolaire 2021-2022 la 2ème épreuve académique du concours “Jeux fabrique”, ainsi que la seconde édition du concours “Défi BOTS”.

Concours « Jeux fabrique »

Il s’adresse aux élèves des écoles, collèges et Lycées de l’académie, avec l’objectif de faire réaliser un jeu numérique (programmation, interface de contrôle, musique, décor, énigme …), permettant de mettre en œuvre une démarche de projet et d’intégrer une touche interdisciplinaire dans une initiative qui se veut aussi ludique que sérieuse. Il s’intègre à l’approche STEAM en éducation.

Trois catégories sont proposées pour ce concours :

  • Arcade
  • Escape game
  • Autre jeu (plateau, cartes, …) combinant du numérique

Le concours se déroule en deux phases :

  1. Une phase en établissement où un groupe d’élèves (classe/groupe/club… encadré par au moins un enseignant) a pour objectif d’inventer, de réaliser (mise en scène, programme informatique), et de promouvoir un jeu numérique.
  2. Une deuxième phase qui consiste, suivant le nombre de participant, en une visite où sera présenté les jeux numériques fabriqués par les équipes participantes (si les conditions sanitaires l’autorisent).

La DANE de Lyon fournit un livret de démarrage sous forme numérique pour chacune des catégories et pour chaque façon de participer au concours. La DANE de Lyon accompagnera à distance et présentiel les équipes.

=> Plus d’infos et inscriptions au concours

Concours « Défi BOTS »

Ce concours se veut avant tout un projet de programmation permettant à un groupe d’élèves de collaborer sur un projet interdisciplinaire.

La Dane de Lyon avec leurs partenaires, proposent un défi de programmation qui se décompose en 2 temps :

  • Le travail autour des robots au sein des écoles, collèges et lycées et la réalisation des défis.
  • Le défi de programmation lors de l’événement prévu au printemps 2021. Un classement en fonction des différentes catégories sera réalisé.

Le défi de programmation se fera à partir de robots pédagogiques (commerce ou conçu par élèves). Cette deuxième année sera sur le thème de la coupe du monde de football.

L’objectif est d’utiliser les connaissances acquises en classe et de travailler en équipe autour d’un projet pour :

  • Mettre au point et adapter un robot destiné à répondre à un besoin spécifique
  • Réaliser un dossier technique numérique de présentation du projet (avec schémas, nomenclature, coût etc.)
  • Être capable de présenter et justifier à l’oral le projet et sa mise en œuvre devant un jury
  • S’approprier les langages de programmation (Graphique et/ou langage évolué)
  • Réaliser une vidéo du déroulement du projet (défis, conception…)

LA DANE vous accompagnera durant l’année dans la mise en oeuvre du projet et un kit de défis sera fournit aux participants qui permettra de se préparer à la journée de rencontre au printemps 2022.

=> Plus d’infos et inscriptions au concours

Source article : Drane de Lyon

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ETIQUETTES :concoursgamificationludificationprogrammationrobotiqueSNT
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