Education numérique : “Habiller“ un verbe avec ses terminaisons : un jeu presque facile avec TNI et tablettes !
Dans cette séance, Valérie Volle, enseignante à l’école Les Menuts de Bordeaux, construit une séquence sur la conjugaison pour ses élèves de CE1en classe dédoublée, grâce aux tablettes et à…
Femme de tête, femme de coeur… Michelle Laurissergues
J’ai rédigé cette série commencée il y a déjà quelques années ; je la complète aujourd’hui en présentant dans les quelques mois qui viennent quelques éducatrices qui m'impressionnent par leur intelligence,…
Education numérique : Jongler avec les outils numériques : entre manipulations et essai-erreur en CM2
Education numérique en classe : Dans cette séance, Romain Tessier, enseignant à l’école Ricardie de Toulouse et formateur, construit une séquence sur la manipulation des groupes syntaxiques pour ses élèves…
LUDOVIA#18 : candidatez pour être intervenant ! Jusqu’au 24 mai minuit
La 18ème édition de l’Université d’été du numérique éducatif vous propose cette année le thème de : « Le numérique éducatif est-il social ? ». (voir le décryptage du thème) Comme chaque…
Podcast avec Ruthy Simon : PedagoJ une Edtech de l’économie sociale et solidaire
Entretien en podcast avec Ruthy Simon co-fondatrice de PédagoJ une plateforme d'accompagnement aux troubles neurocomportementaux le tout en ligne. Après s’être présenté professionnellement, les origines du projet, nous abordons les…
Run Proton Run ! remporte un « Coup de coeur du jury » lors de la Scientific Game Jam du colloque « La Science Entre en Jeu »
Lyon Game Dev a tenu le colloque "La Science Entre en Jeu" du 9 au 13 avril 2021. A cette occasion, Pol Grasland-Mongrain (le Capitaine de l’édition) a organisé une…
Pédagogie en aménagement flexible : la pédagogie avant tout
Lorsqu’on aborde le thème de la pédagogie en aménagement flexible, l’attention se tourne rapidement vers le mobilier et les structures qui se démarquent d’une configuration classique de la salle de…
Le jeu d’évasion de la compétence numérique
Le jeu d'évasion de la compétence numérique est adapté du document réalisé par le Ministère de l’Education et de l’Enseignement supérieur du Québec. Ce jeu a été créé par Damir Metz-Fleury.…
Rendez-vous pour la 6ème édition du CLIC : appel à contributions !
La sixième édition du CL!C se déroulera en ligne du 02 au 04 juillet 2021 autour du thème “Pédagogies actives : en parler et se parler”. Ouvert à toutes et…
Levée de fonds FREEMATHS.FR
Freemaths boucle une levée de fonds auprès de la famille Houzé, propriétaire des Galeries Lafayette, valorisant la start-up à plus de 12 millions d’euros. Le « pure player » Freemaths annonce…