C’est parti pour une nouvelle année avec QuotiChess !
L'association SCOllectif vient d'annoncer à la rentrée le lancement de la 7e saison de…
✍️ Twoulipo, saison 10 ! Du cycle 2 au lycée
Depuis 10 ans, le dispositif Twoulipo, unique en son genre, invite des…
Capter l’attention et susciter la participation en classe numérique : atelier pratique
MINI-REPORTAGE 🎙️ À Ludovia, l’enseignant spécialisé et formateur à l’Atelier Canopé d’Agen, Julien…
Olympiades Internationales de Physique : la France brille et met les jeunes femmes à l’honneur
Du 18 au 24 juillet 2025, l’École Polytechnique de Palaiseau a accueilli…
Défis de la participation et de l’attention en classe dans un contexte numérique sociétal
En quoi et comment l’outil numérique peut-il participer à l’amélioration de l’attention…
Maintenir l’attention des élèves en maths grâce au jeu et au numérique
Le maintien de l’attention des élèves constitue un défi constant dans toutes…
Produire des écrits en classe de la maternelle au CM2 grâce à des projets participatifs
Les projets pédagogiques portés par l'association SCOllectif s’inscrivent de manière efficace et…
Comment intégrer le jeu de rôle avec l’aide des IA génératives ?
Je suis joueur et je voulais intégrer une dimension « jeu de rôle »…
Combiner jeu de carte collaboratif et jeu vidéo individuel pour initier la BlockChain en classe
Dans le cadre de la réforme du DUT en BUT (Bachelor Universitaire…
Engager les élèves dans un parcours citoyen : le carnet numérique du jeune secouriste
L’objectif premier de notre projet est de faire entrer les élèves dès…





