Étiquette : communication

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Gamification semi-numérique : entre jeu classique et jeu vidéo, compétition et collaboration, présentiel et distanciel

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Réalité virtuelle et augmentée : comptes rendus d’expériences de classe en contexte bilingue, vers l’acquisition des 4C

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Le sentiment de compétence numérique à travers des activités pédagogiques innovantes

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