logo
mobileLogo
  • Outils & ressources
    • Apps
    • E-learning
    • Espaces Numériques de Travail
    • Jeux éducatifs
    • Mooc
    • Nouveaux produits
    • Ouvrages
    • Ressources numériques
    • Serious games
    • Univers virtuels
  • Acteurs de l’éducation
    • Éducation nationale
    • EdTechs
    • Collectivités locales
    • Enseignement supérieur
  • Nouvelles pédagogies
    • Education aux médias
    • Retours d’usages
    • Robotique et codage
    • publics spécifiques
  • Analyses & points de vue
    • arts numériques
    • Enquêtes
    • Point de vue
    • Rapport
    • recherche
  • Actualités en bref
    • Business
    • Marchés & distribution
    • Toute l’info
  • MANIFESTATIONS
  • INTERNATIONAL
  • Archives Ludomag 2009-2017

Tag: differenciation pedagogique

Retours d'usages

Digital learning : Favoriser l’interactivité du cours en présentiel et en distanciel, l’exemple de Wooclap

Pour apprendre, il faut être attentif. Or, l’attention des élèves est très souvent difficile à ...
Par redaction
22 mars 2022
Serious games

Numérique éducatif : Varier les modalités d’apprentissage en utilisant des jeux de société à distance

Quelle peut être la plus-value du numérique pour introduire des jeux de société en classe ...
Par redaction
26 octobre 2021
Retours d'usages

Confinement : un tissage numérique réussi

La communauté LUDOVIA de par le monde (SUISSE, BELGIQUE, CANADA, FRANCE, …) propose, en cette ...
Par redaction
22 avril 2020
Retours d'usages

Le plan de travail : un outil au service de la différenciation pédagogique

Les enseignants qui mettent en pratique les stratégies de classes inversées dans leurs méthodes pédagogiques ...
Par Claude Tran
24 février 2020
Toute l'info

Du support numérique accessible à son utilisation pédagogique : des stratégies pour augmenter l’efficacité de son enseignement

A l’occasion de l’université de printemps de Ludovia#CH, 2ème édition à Yverdon-les-Bains dans le canton ...
Par redaction
4 avril 2019
Retours d'usages

Le plan de travail en classe inversée pour différencier

Geneviève Ponsonnet, professeur de physique-chimie au lycée Blaise Pascal à Orsay dans l’académie de Versailles, ...
Par redaction
7 février 2019
recherche

L’enseignant, le meilleur guide vers les apprentissages

Au sein du laboratoire CNRS CLLE (Cognition, Langue, Langage, Ergonomie) de l’université Toulouse Jean Jaurès, ...
Par redaction
4 janvier 2018


pub

Nous suivre

  • facebook
  • twitter
  • instagram
  • linkedin
  • youtube
ABONNEZ-VOUS À LA NEWSLETTER !

Les articles les plus vus

  1. Éducation : Les bons plans de l’été de Réseau Canopé Occitanie

  2. Numérique responsable : La collaboration en classe et entre pairs pour faciliter l’utilisation du numérique éducatif et l’accès aux ressources pédagogiques numériques

  3. Lecture : Comment transformer le temps d’écran des enfants en temps intelligent ?

  4. Événements éducatifs : CréaDop annonce sa participation à LUDOVIA#19

  5. Zazie sans fautes, la BD pour cartonner en orthographe

pub

LUDOVIA MAGAZINE
Magazine d'information sur l'éducation et le numérique
Service de presse en ligne N° CPPAP : 0523 W 93101
31 Bis Cours du jeu du Mail
09500 MIREPOIX FRANCE
Rédaction : +33 (0) 1 83 62 94 53
Informations légales
Cookies

Protections des données

Mentions légales

Les articles les plus vus

  1. Coût de l’écran interactif vs tableau interactif en enseignement

  2. Comment créer une vidéo pédagogique pour votre cours d’histoire

  3. Apprendre avec le numérique : quels avantages?

  4. Stage d’observation de 3ème : comment créer un CV original ? Avec Adobe Spark, c’est facile et c’est gratuit.

Retrouver un sujet

Une Ludovia 2018 ressources numerique ludovia 2019 Ludovia 2021 research Ludovia 2020 LudoviaCH LUDOVIA#18 Canopé Ludovia#BE collaboration Colloque scientifique LUDOVIALES 2020 LUDOVIALES
Liens utiles
ACCOMPAGNEMENT SCOLAIRE
Copyright © 2009-2020 Ludomag.com éditeur et gestion WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
logo
  • Outils & ressources
    • Apps
    • E-learning
    • Espaces Numériques de Travail
    • Jeux éducatifs
    • Mooc
    • Nouveaux produits
    • Ouvrages
    • Ressources numériques
    • Serious games
    • Univers virtuels
  • Acteurs de l’éducation
    • Éducation nationale
    • EdTechs
    • Collectivités locales
    • Enseignement supérieur
  • Nouvelles pédagogies
    • Education aux médias
    • Retours d’usages
    • Robotique et codage
    • publics spécifiques
  • Analyses & points de vue
    • arts numériques
    • Enquêtes
    • Point de vue
    • Rapport
    • recherche
  • Actualités en bref
    • Business
    • Marchés & distribution
    • Toute l’info
  • MANIFESTATIONS
  • INTERNATIONAL
  • Archives Ludomag 2009-2017
0 %
  • S’identifier

Mot de passe perdu?

logo

✕ Fermer
  • Qui sommes nous ?
  • Chroniques & animateurs
  • Contacter la rédaction
  • Newsletter
  • Glossaire
    • BYOD en classe
    • Education aux média
    • ENT Environnement Numérique de Travail
    • MOOC et classe inversée
    • Ressources numériques pédagogiques
    • Tablettes numériques usages pédagogiques en classe
  • Annoncer sur LUDOMAG

logo

✕
  • Outils & ressources
    • Apps
    • E-learning
    • Espaces Numériques de Travail
    • Jeux éducatifs
    • Mooc
    • Nouveaux produits
    • Ouvrages
    • Ressources numériques
    • Serious games
    • Univers virtuels
  • Acteurs de l’éducation
    • Éducation nationale
    • EdTechs
    • Collectivités locales
    • Enseignement supérieur
  • Nouvelles pédagogies
    • Education aux médias
    • Retours d’usages
    • Robotique et codage
    • publics spécifiques
  • Analyses & points de vue
    • arts numériques
    • Enquêtes
    • Point de vue
    • Rapport
    • recherche
  • Actualités en bref
    • Business
    • Marchés & distribution
    • Toute l’info
  • MANIFESTATIONS
  • INTERNATIONAL
  • Archives Ludomag 2009-2017

Latest Posts

Éducation : Les bons plans de l’été de Réseau Canopé Occitanie

Numérique responsable : La collaboration en classe et entre pairs pour faciliter l’utilisation du numérique éducatif et l’accès aux ressources pédagogiques numériques

Lecture : Comment transformer le temps d’écran des enfants en temps intelligent ?

Événements éducatifs : CréaDop annonce sa participation à LUDOVIA#19

Zazie sans fautes, la BD pour cartonner en orthographe

Popular Tags

  • ADF
  • outils numériques
  • research
Ce site utilise des cookies et vous donne le contrôle sur ceux que vous souhaitez activer. En savoir plus
Accepter Refuser Personnaliser
Cookies

Aperçu de confidentialité

Ce site utilise des cookies pour améliorer votre expérience lorsque vous naviguez sur le site Web. Parmi ces cookies, les cookies classés comme nécessaires sont stockés sur votre navigateur car ils sont essentiels pour le fonctionnement des fonctionnalités de base du site Web. Nous utilisons également des cookies tiers qui nous aident à analyser et à comprendre comment vous utilisez ce site. Ces cookies ne seront stockés dans votre navigateur qu'avec votre consentement. Vous avez également la possibilité de désactiver ces cookies.
Nécessaire
Toujours activé
Les cookies nécessaires sont absolument essentiels au bon fonctionnement du site Web. Cette catégorie comprend uniquement les cookies qui garantissent les fonctionnalités de base et les fonctions de sécurité du site. Ces cookies ne stockent aucune information personnelle.
Non Nécessaire
Tous les cookies qui peuvent ne pas être particulièrement nécessaires au fonctionnement du site et qui sont utilisés spécifiquement pour collecter des données personnelles des utilisateurs via des analyses, des publicités et d\'autres contenus intégrés sont appelés cookies non nécessaires. Il est obligatoire d\'obtenir le consentement de l\'utilisateur avant d\'exécuter ces cookies sur notre site.
Enregistrer & appliquer