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Ludomag > Blog > NOUVELLES PEDAGOGIES > Retours d'usages > Intelligence artificielle, robotique : ludopédagogie et nouvelles technologies
Retours d'usagesSalon

Intelligence artificielle, robotique : ludopédagogie et nouvelles technologies

redaction
Dernière mise à jou 16/02/2021 à 10:26 AM
redaction
Publié 16 février 2021
3.9k Vues
2 min de lecture
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Les 20 et 21 février prochains, le collectif Escape n’ Games en partenariat avec Ludomag, organise le premier salon international virtuel et gratuit sur le jeu pédagogique « EN’iGmatik ». Vous pourrez assister aux interventions d’enseignants-chercheurs, enseignants et aussi professionnels du jeu. Ludomag se propose de vous donner un avant-goût de ces ateliers jusqu’au début de l’évènement, samedi 20 février.

Cédric Vasseur présentera “Intelligence artificielle, robotique : ludopédagogie et nouvelles technologies”, samedi 20 février de 16h35 à 17h35.

Résumé de l’atelier :

Des échecs au jeu de Go, l’intelligence artificielle a mis à l’épreuve l’homme face à la machine. Du rôle d’adversaire, l’IA devient aujourd’hui partenaire et assistant au sein d’expériences ludopédagogiques…

1- IA, Robotique, Introduction, Histoire, et principes
De l’homme contre la Machine à l’IA partenaire de nos jeux.

2- L’IA Partenaire de votre contenu ludopédagogique
Dialogue, cartes, labyrinthes, photos, musiques, œuvres d’art…

3- La robotique pour animer vos créations
Du double numérique virtuel au robot physique pour faciliter l’apprentissage.

4-Démonstration et exemple
IA, Robot, réalité virtuelle pour vous assister dans vos expériences pédagogique Déroulé : Intervention composée de 30/40 minutes de présentation suivi de 15 minutes de Q/R suivi de démo/sujet libre en fonction du temps qu’il restera.

Plus d’infos sur : Cédric Vasseur
Retrouvez tous les articles sur EN’iGmatik et toutes les présentations d’ateliers sur notre page https://www.ludomag.com/tag/enigmatik/


Pour en savoir plus sur le salon EN’IGMATIK (programme, partenaires, intervenants et inscriptions) : Se rendre sur le site S’inscrire en ligne

Numérique éducatif : Scénarisation globale d’un projet de technologie avec Survive On Mars
Education numérique : “Habiller“ un verbe avec ses terminaisons : un jeu presque facile avec TNI et tablettes !
Digital learning : Réduire les inégalités sociales, la violence et l’isolement par la maîtrise de sa langue maternelle
Le projet « Inside Out » mis à l‘honneur par une classe UPE2A du collège Albert Camus de Bayonne
Démystifier, comprendre et enseigner l’intelligence artificielle : des exemples concrets avec le réseau national Class’Code
ETIQUETTES :Enigmatikintelligence artificielleludopédagogienouvelles technologiesrobotique
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