En utilisant ce site, vous acceptez la Politique de confidentialité.
Accepter
LudomagLudomagLudomag
  • TOUTES LES RUBRIQUES
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • REPORTAGES & VIDÉOS
  • VOS SIGNETS
  • LANG
    • EN
    • ES
Search
pub

Magazine d'information sur l'éducation et le numérique. Service de presse en ligne N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or, 66760 LATOUR DE CAROL

Nous contacter
Par mail : redaction@ludomag.com
Par tél : 01 83 62 94 53
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Lecture: Digital learning : De l’hybridation d’un escape game à la création d’un jeu de type Keep Talking
Partager
Se connecter
Notification Voir plus
Font ResizerAa
LudomagLudomag
Font ResizerAa
Search
  • TOUTE L’ACTUALITÉ
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • A PROPOS
  • NOUS CONTACTER
Vous avez un compte existant ? Se connecter
Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag > Blog > AGENDA DE L'ÉDUCATION > Université d'automne > Digital learning : De l’hybridation d’un escape game à la création d’un jeu de type Keep Talking
Université d'automne

Digital learning : De l’hybridation d’un escape game à la création d’un jeu de type Keep Talking

redaction
Dernière mise à jou 08/10/2021 à 1:57 PM
redaction
Publié 5 octobre 2021
2.7k Vues
4 min de lecture
Partager

L’impossibilité d’assurer en présentiel une formation sur la création des jeux d’évasion pédagogiques a fait germer l’idée de proposer, comme activité brise-glace et de découverte, une forme hybride d’un escape game réel. Les stagiaires, suivis  par un maître du jeu, doivent résoudre à distance un ensemble d’énigmes en guidant deux “acteurs” présents dans la salle. Cette expérimentation a permis de déterminer les limites de cette forme d’hybridation, mais aussi d’en tirer les éléments essentiels afin de réussir une activité de ce type.

Les échanges verbaux indispensables entre participants, associés à leur mise en activité permet d’envisager une adaptation pédagogique de jeux de type “Keep talking and nobody explodes”.

Cet explorcamp propose un retour de l’expérimentation d’hybridation de l’escape game, et une mise en activité s’appuyant sur un jeu réflexif et collaboratif créé dans le prolongement de cette expérience.

Apport du numérique : 

Dans le cadre de l’hybridation, l’utilisation de huit caméras, dont deux embarquées, permet la diffusion des actions des acteurs présents dans la salle via une plateforme de visioconférence. Les outils de communication associés permettent également les échanges et la mise en activité des participants à distance. L’utilisation de divers supports complémentaires (mur collaboratif, visuels à 360°) facilite l’appropriation à distance des lieux et la compréhension des situations.

Pour le jeu de type “Keep talking and nobody explodes”, l’outil Genially est détourné afin de créer deux supports numériques complémentaires ou un support numérique et un support papier, générant ainsi les échanges “ping-pong” indispensables à ce genre d’activité.

Synthèse et apport du retour d’usage en classe :

L’expérience d’hybridation d’un escape game montre que cela permet de pallier les défauts des jeux totalement virtuels, en simulant les actions réelles des participants par le biais des acteurs, et en favorisant la verbalisation de la réflexion et la collaboration des joueurs. L’utilisation des outils de visioconférence et de supports en ligne divers engendre la collaboration nécessaire au maintien du lien social à distance des élèves et des étudiants, entre eux et avec leurs enseignants. Cependant, les conditions nécessaires pour une efficacité optimale sont difficilement reproductibles et ont une rentabilité faible du point de vue de l’effectif ciblé par séance. L’évolution vers des activités de type pair à pair comme “Keep talking and nobody explodes” favorise la communication entre les élèves ainsi que leur mise en activité. La collaboration engendrée entre les joueurs permet de maintenir leur engagement et favorise les apprentissages à plusieurs. Ces activités ont également l’avantage de pouvoir être mises en œuvre en présentiel ou en distanciel, mais aussi en situation hybride.


À l’occasion de l’université d’automne de Ludovia, 2ème édition, de nombreux enseignants et autres membres de la communauté éducative vont venir présenter leur expérience avec le numérique sur le thème de l’année « À la recherche du point C (point de convergence) ». Ludomag se propose de vous donner un avant-goût de ces ateliers jusqu’au début de l’évènement, mercredi 3 novembre 2021.

Mélanie Fenaert et Delphine Briot présenteront « De l’hybridation d’un escape game à la création d’un jeu de type Keep Talking », le jeudi 04 novembre de 11h00 à 11h40 et de 16h15 à 17h00.

Retrouvez tous les articles sur Ludovia#BE et toutes les présentations d’ateliers sur notre page dédiée.

Plus d’infos et inscriptions : ludovia.be

LUDOVIA débarque en Belgique : itslearning, partenaire de LUDOVIA#BE
Equipements et usages du numérique des français
Poursuivre un projet de classe autour de la lecture malgré le confinement grâce au numérique
Ludopédagogie : Création d’un jeu vidéo avec MakeCode Arcade
Expression orale : Construire et présenter un exposé oral avec le numérique dans le cadre du cours de langues
ETIQUETTES :communicationcontinuite pedagogiqueescape gamehybridationinteractivitéLudovia#BEserious game
Partager cet article
Facebook LinkedIn Bluesky Copié le lien
Article précédent Numérique éducatif : Coco, une application de jeux éducatifs et intelligents sur tablette et smartphone
Article suivant Numérique éducatif : Faire une sortie scolaire en temps de confinement
Aucun commentaire Aucun commentaire

Laisser un commentaire Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

- Publicité -

Suivez-nous

  • bluesky
  • linkedin
  • facebook
  • instagram
  • youtube

PODCAST LUDOMAG

pub

banner banner
S'abonner à la newsletter
Toutes les semaines découvrez l'actualité pédagogique et numérique dans l'éducation
S'abonner
pub

Premier magazine en ligne de partage d'expériences d'enseignants francophones sur leurs pratiques pédagogiques en classe avec le numérique.
SPL - N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or,
66760 LATOUR DE CAROL - FRANCE
Rédaction : +33 01.83.62.94.53

A PROPOS DE NOUS

Qui sommes-nous ?
Newsletter
Nous contacter
…
Ludomag "Le Club"

INFORMATIONS LÉGALES

Politique de cookies
Protections des données
Mentions légales

LIENS UTILES

Soutien scolaire

PARTENAIRES



Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag
Gérer le consentement aux cookies
Pour offrir les meilleures expériences, nous utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations des appareils. Le fait de consentir à ces technologies nous permettra de traiter des données telles que le comportement de navigation ou les ID uniques sur ce site.
Fonctionnel Toujours activé
Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’utilisateur, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
Préférences
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou l’utilisateur.
Statistiques
Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
Marketing
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’utilisateurs afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’utilisateur sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
Gérer les options Gérer les services Gérer {vendor_count} fournisseurs En savoir plus sur ces finalités
Voir les préférences
{title} {title} {title}
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Mot de passe perdu ?