En utilisant ce site, vous acceptez la Politique de confidentialité.
Accepter
LudomagLudomagLudomag
  • TOUTES LES RUBRIQUES
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • REPORTAGES & VIDÉOS
  • VOS SIGNETS
  • LANG
    • EN
    • ES
Search
pub

Magazine d'information sur l'éducation et le numérique. Service de presse en ligne N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or, 66760 LATOUR DE CAROL

Nous contacter
Par mail : redaction@ludomag.com
Par tél : 01 83 62 94 53
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Lecture: Serious game : C’est Moiki crée l’histoire !
Partager
Se connecter
Notification Voir plus
Font ResizerAa
LudomagLudomag
Font ResizerAa
Search
  • TOUTE L’ACTUALITÉ
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • A PROPOS
  • NOUS CONTACTER
Vous avez un compte existant ? Se connecter
Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag > Blog > OUTILS & RESSOURCES > Serious games > Serious game : C’est Moiki crée l’histoire !
Serious gamesUniversité d'automne

Serious game : C’est Moiki crée l’histoire !

redaction
Dernière mise à jou 11/10/2021 à 3:46 PM
redaction
Publié 6 octobre 2021
4k Vues
5 min de lecture
E-learning online education or internet encyclopedia concept. Open laptop and book compilation in a classroom. 3d illustration
Partager

Connaissez-vous ces histoires dont l’issue ne dépend que des choix du lecteur ? C’est une activité que nous avons proposée l’an passé à nos élèves dans plusieurs matières, notamment en Lettres et en Histoire de manière interdisciplinaire.

L’histoire dont l’élève est le héros réalisée via les outils digitaux a la particularité d’être réalisable aussi bien en présentiel qu’en distanciel. Les mécanismes sont en effet les mêmes dans les deux cas. Cette activité permet un engagement rapide des élèves de tous niveaux. Tous les chemins ne mènent pas à Spa, mais presque. Les élèves peuvent donc arriver au résultat souhaité par l’enseignant malgré les détours d’apprentissage. Les Histoires dont vous êtes le héros permettent de développer des compétences essentielles telles que : comprendre un récit, prendre des initiatives ou encore s’armer de logique pour prendre le bon chemin. Plusieurs plateformes comme Genial.ly ou Moiki permettent la création d’Histoires dont on est le Héros. Nous vous proposons ici de vous initier à Moiki pour créer l’amorce de votre propre histoire dont vous êtes le héros.

Apport du numérique :

Moiki est une plateforme internet qui permet de créer des histoires dont vous êtes le héros, de manière intuitive. Il permet de créer des embranchements, de mettre une musique et même de créer des fonctionnalités supplémentaires comme le sac d’inventaire ou bien la barre de vie. Les fonctionnalités récentes comme le digicode ou bien le coffre permettent de mettre au goût du jour ces histoires. Celles-ci peuvent se rapprocher des jeux d’évasion tant convoités par les enseignants de nos jours. En effet, la possibilité de prendre différents chemins, de partir à la recherche de quelque chose comme une clé pour ouvrir une porte, cela rend l’histoire plus excitante. Les petits plus ? La possibilité de connaître la progression dans notre lecture, découvrir des objets et l’un des derniers ajouts, la possibilité de commencer par tel ou tel personnage. Pour finir, Moiki est accessible sur ordinateur, tablette ou même sur votre smartphone, incroyable non ?

Synthèse et apport du retour d’usage en classe : 

Les histoires dont vous êtes le héros sont très appréciées par les élèves, qui aiment pouvoir faire des choix et vivre leur expérience suivant ces derniers. L’outil informatique permet de plus l’immersion dans un monde choisi et contrôlé par l’enseignant. Selon le type d’histoire dont vous êtes le héros retenu, les objectifs, les compétences travaillées et les apports ne seront pas les mêmes. Partir sur un récit permettant la découverte d’une notion ou d’un monde contribue à forger chez l’élève des compétences transversales et disciplinaires, une culture générale et l’incite à prendre des initiatives, tout en développant chez lui un certain esprit critique. Cette prise de recul sur le médium et les apprentissages est d’autant plus travaillée quand l’histoire dont l’élève est le héros mobilise des connaissances pré-acquises. L’élève doit alors créer ou faire des choix qui peuvent entraîner un événement négatif. Il devra alors exercer son esprit critique pour remédier à son erreur.

Les histoires dont on est le héros peuvent être utilisées à tout moment d’une séquence pédagogique. L’enseignant veillera à les adapter aux compétences qu’il souhaite développer chez ses apprenants.


À l’occasion de l’université d’automne de Ludovia, 2ème édition, de nombreux enseignants et autres membres de la communauté éducative vont venir présenter leur expérience avec le numérique sur le thème de l’année « À la recherche du point C (point de convergence) ». Ludomag se propose de vous donner un avant-goût de ces ateliers jusqu’au début de l’évènement, mercredi 3 novembre 2021.

Manon Fouques présentera « C’est Moiki crée l’histoire ! », le jeudi 04 novembre de 11h50 à 12h30 et de 15h30 à 16h10. 

Retrouvez tous les articles sur Ludovia#BE et toutes les présentations d’ateliers sur notre page dédiée.

Plus d’infos et inscriptions : ludovia.be

Digital Learning : Apprendre et collaborer avec des classes européennes, grâce à la plateforme eTwinning
Festival des pédagogies numériques : inscrivez-vous et participez à la 3ème édition !
Enseigner en classe hybride : L’école en présentiel et en virtuel
Le collectionneur : vivez un escape game pédagogique et apprenez à créer le vôtre pour vos classes
LUDOVIA#BE 2023 : Les inscriptions sont ouvertes !
ETIQUETTES :engagementjeux sérieuxludiqueludopédagogieLudovia#BEserious game
Partager cet article
Facebook LinkedIn Bluesky Copié le lien
Article précédent Numérique éducatif : un levier social et d’intégration ?
Article suivant Robotique et codage : Une petite carte pour réaliser de grands projets
Aucun commentaire Aucun commentaire

Laisser un commentaire Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

- Publicité -

Suivez-nous

  • bluesky
  • linkedin
  • facebook
  • instagram
  • youtube

PODCAST LUDOMAG

pub

banner banner
S'abonner à la newsletter
Toutes les semaines découvrez l'actualité pédagogique et numérique dans l'éducation
S'abonner
pub

Premier magazine en ligne de partage d'expériences d'enseignants francophones sur leurs pratiques pédagogiques en classe avec le numérique.
SPL - N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or,
66760 LATOUR DE CAROL - FRANCE
Rédaction : +33 01.83.62.94.53

A PROPOS DE NOUS

Qui sommes-nous ?
Newsletter
Nous contacter
…
Ludomag "Le Club"

INFORMATIONS LÉGALES

Politique de cookies
Protections des données
Mentions légales

LIENS UTILES

Soutien scolaire

PARTENAIRES



Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag
Gérer le consentement aux cookies
Pour offrir les meilleures expériences, nous utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations des appareils. Le fait de consentir à ces technologies nous permettra de traiter des données telles que le comportement de navigation ou les ID uniques sur ce site.
Fonctionnel Toujours activé
Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’utilisateur, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
Préférences
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou l’utilisateur.
Statistiques
Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
Marketing
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’utilisateurs afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’utilisateur sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
Gérer les options Gérer les services Gérer {vendor_count} fournisseurs En savoir plus sur ces finalités
Voir les préférences
{title} {title} {title}
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Mot de passe perdu ?