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Lecture: Education Numérique : La production d’écrit 2.0 via l’E.N.T.
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Ludomag > Blog > NOUVELLES PEDAGOGIES > Retours d'usages > Education Numérique : La production d’écrit 2.0 via l’E.N.T.
PODCASTRetours d'usages

Education Numérique : La production d’écrit 2.0 via l’E.N.T.

La production écrite à l’école est souvent mise en place sous la forme d’exercices pour apprendre à écrire ou pour garder une trace de ce qui a été appris. En outre, ces échanges ne s’arrêtent pas à l’émission puisque le destinataire peut répondre, demander des précisions ou compléter parfois les textes produits. Ces situations d’écriture sont motivantes pour les élèves car ils deviennent acteurs et auteurs de cette communication partagée. En effet, il faut « bien écrire parce que nous sommes lus pour de vrai ».

Eric Fourcaud
Dernière mise à jou 30/10/2024 à 3:00 PM
Eric Fourcaud
Publié 27 janvier 2022
3.9k Vues
2 min de lecture
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La production écrite à l’école est souvent mise en place sous la forme d’exercices pour apprendre à écrire ou pour garder une trace de ce qui a été appris. En outre, ces échanges ne s’arrêtent pas à l’émission puisque le destinataire peut répondre, demander des précisions ou compléter parfois les textes produits. Ces situations d’écriture sont motivantes pour les élèves car ils deviennent acteurs et auteurs de cette communication partagée. En effet, il faut « bien écrire parce que nous sommes lus pour de vrai ».

Ce podcast va vous faire découvrir comment avec quelques défis d’écriture (Défi-Inférences, Twoulipo, TwittenRimes…) qui associent deux ou plusieurs classes (de la GS à la 3e) via un ENT ou un réseau commun RGPD afin qu’elles puissent s’écrire, se lire et partager une culture écrite commune produite par les élèves. 

Nous sommes en compagnie de Laëtitia Vautrin, Enseignante Référent pour les Usages du Numérique – DSDEN, Pau (64) et Adrien Vignier, Enseignant Référent pour les Usages du Numérique – IEN, Anglet (64) avec qui nous découvrons comment motiver les élèves à pratiquer la production d’écrit dans des situations de communication réelles

Dans le cadre du thème numérique responsable, nous montrons qu’il y a des alternatives aux réseaux sociaux qui respectent le RGPD. En outre en abordant la notion de cercles de partages abordée avec les élèves.

Nous montrons qu’il y a des alternatives aux réseaux sociaux qui respectent le RGPD

Synthèse et apport du retour d’usage en classe : Des élèves, même petits écrivains, se sont investis dans la tache d’écriture. Ils sont demandeurs pour participer à d’autres projets avec échanges. L’exigence orthographique et grammaticale prend du sens pour les élèves quand on produit pour être lu par d’autres classes Le support numérique permet d’améliorer sa production d’écrit plus facilement.

Voici le lien du support pour la présentation de leur atelier : https://view.genial.ly/61d55a8dd2c6070de78056cf 

CADRE21 : savoir innover en éducation !
Liaison école-collège avec un escape game numérique ? Illustration au collège Albert Camus de Bayonne, dans les Pyrénées-Atlantiques
Gamification semi-numérique : entre jeu classique et jeu vidéo, compétition et collaboration, présentiel et distanciel
Numérique éducatif : Prévention aux usages des écrans en CM et 6e
Numérique éducatif : Acculturer les élèves à des usages experts du numérique et à l’auto-formation via les algorithmes
ETIQUETTES :Défi-InférencesTwittenrimesTwoulipo
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parEric Fourcaud
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Directeur de la publication depuis sa création en 2006, spécialiste du secteur numérique éducatif et des Edtech, qu’il côtoie depuis plus d’une vingtaine d’année, il est amené à organiser, animer des tables rondes, interviews ou des conférences sur ces sujets. Il anime les podcasts de LUDOMAG depuis trois saisons. Il est aussi responsable du développement et des partenariats.
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