En utilisant ce site, vous acceptez la Politique de confidentialité.
Accepter
LudomagLudomagLudomag
  • TOUTES LES RUBRIQUES
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • REPORTAGES & VIDÉOS
  • VOS SIGNETS
  • LANG
    • EN
    • ES
Search
pub

Magazine d'information sur l'éducation et le numérique. Service de presse en ligne N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or, 66760 LATOUR DE CAROL

Nous contacter
Par mail : redaction@ludomag.com
Par tél : 01 83 62 94 53
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Lecture: Loin des yeux, loin du joueur…
Partager
Se connecter
Notification Voir plus
Font ResizerAa
LudomagLudomag
Font ResizerAa
Search
  • TOUTE L’ACTUALITÉ
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • A PROPOS
  • NOUS CONTACTER
Vous avez un compte existant ? Se connecter
Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag > Blog > OUTILS & RESSOURCES > Ressources numériques > Loin des yeux, loin du joueur…
Ressources numériquesz-Newsletter

Loin des yeux, loin du joueur…

redaction
Dernière mise à jou 16/04/2020 à 10:43 AM
redaction
Publié 15 avril 2020
4.1k Vues
5 min de lecture
Partager

L’article « Loin des yeux, loin du joueur » proposé par Mélanie Fenaert et Patrice Nadam sur le site scape.enepe.fr est à ne pas manquer pendant cette période de confinement ! Faire jouer et débriefer à distance.

Voici une « mise en bouche » proposée par Mélanie Fenaert qui ne peut que vous inviter à aller lire l’article au complet sur scape.enepe.fr

Depuis quelques semaines maintenant, confinement oblige, les enseignants séparés physiquement de leurs élèves ont dû adapter leurs pratiques aux apprentissages à distance. Les amateurs de serious games et escape games pédagogiques n’ont pas tardé à se montrer créatifs, et à proposer des interfaces de jeu complètement en ligne. Les productions affluent quotidiennement sur notre site, et nous mettons un point d’honneur à les analyser et publier en les mettant en valeur.

Cependant, mettre en place un jeu en présence ou à distance, ce n’est pas franchement la même chose ! Si un jeu virtuel peut être proposé juste pour le plaisir et en autonomie, on peut aussi poser un cadre plus pédagogique avec coups de pouce d’un game master, coopération au sein d’une équipe, recueil d’informations, construction d’une trace écrite ou orale…

L’article Loin des yeux, loin du joueur (scape.enepe.fr/loin-des-yeux-loin-du-joueur ) sur le site S’CAPE explore les outils et les diverses modalités mises en place par les enseignants pour faire vivre un escape game à distance à leurs élèves.

Assurer une fonction de game master n’est pas chose aisée : laisser les élèves jouer en autonomie est une possibilité. On peut également leur proposer des aides à distance de manière asynchrone (mails, forum…) ou synchrone en classe virtuelle. Les témoignages d’enseignants ayant testé différentes configurations éclairent le sujet.

Il est aussi important d’adapter son niveau d’exigence à la situation, pour que le jeu reste un plaisir : laisser le choix entre plusieurs niveaux de difficulté par exemple. La variété des énigmes est, elle aussi, cruciale : certains outils sont peut-être un peu trop investis par les enseignants en ce moment ! Des conseils sont suggérés dans l’article.

Enfin, comme le souligne Éric Sanchez*, « on n’apprend pas en jouant, on apprend en réfléchissant sur son expérience lors du débriefing. »​ Ce moment ne doit pas être négligé : c’est lui qui permettra d’ancrer les apprentissages et permettra aussi à l’enseignant d’avoir un feedback sur son jeu.

Qu’il soit synchrone ou asynchrone, l’article indique de nombreuses techniques permettant d’assurer ce débriefing à distance : questionnaire, classe virtuelle, voire de manière encore plus complète via un parcours de type Moodle…

Une grande part des émotions d’une séance d’escape game naît de l’activité de groupe, des échanges entre les joueurs, de leur complémentarité dans la réflexion, de leurs échanges. Idéalement, à distance, il faut réussir à recréer ces interactions et quoi de mieux alors qu’une classe virtuelle pour donner illusion du présentiel. À défaut, il faut proposer des jeux plus simples, plus rapides, qui donnent une sensation de réussite.

Dans le cadre de la continuité pédagogique lors d’un confinement, proposer un jeu a pour objectif principal de générer du plaisir afin d’éviter un décrochage lié à l’éloignement.

L’article s’appuie sur notre expérience personnelle en tant qu’enseignants, et sur celle de nos collègues dont nous avons analysé les réalisations et recueilli les témoignages. C’est donc un retour direct du terrain, qui ne cesse de s’enrichir au fil de l’évolution des pratiques des professeurs !

 

*Note : Éric Sanchez est professeur de didactique au Centre d’Enseignement et de Recherche pour la Formation à l’enseignement (Université de Fribourg), agrégé de biologie-géologie. Ses travaux de recherche portent sur la e.Éducation et en particulier sur les jeux numériques pour l’éducation et la formation (jeux numériques épistémiques).

 

 

 

LDE innove avec PopLab
Convergence entre l’ENI-TNI Promethean et une classe mobile pour plus d’interaction en classe et d’apports pédagogiques chez les élèves.
Proposer le numérique sans écran au service de l’autonomie
CLISE 2018 : Annick Carter, une « inverseuse » au Canada
Un outil numérique automatisé, adaptable et mutualisable, pour faciliter l’évaluation et la communication des compétences
ETIQUETTES :Covid-19escape game pédagogiqueressourcesUne
Partager cet article
Facebook LinkedIn Bluesky Copié le lien
Article précédent Et au Québec … instruire les jeunes en temps de confinement
Article suivant À vos appareils photos ! Arts, maths et vie quotidienne
Aucun commentaire Aucun commentaire

Laisser un commentaire Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

- Publicité -

Suivez-nous

  • bluesky
  • linkedin
  • facebook
  • instagram
  • youtube

PODCAST LUDOMAG

pub

banner banner
S'abonner à la newsletter
Toutes les semaines découvrez l'actualité pédagogique et numérique dans l'éducation
S'abonner
pub

Premier magazine en ligne de partage d'expériences d'enseignants francophones sur leurs pratiques pédagogiques en classe avec le numérique.
SPL - N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or,
66760 LATOUR DE CAROL - FRANCE
Rédaction : +33 01.83.62.94.53

A PROPOS DE NOUS

Qui sommes-nous ?
Newsletter
Nous contacter
…
Ludomag "Le Club"

INFORMATIONS LÉGALES

Politique de cookies
Protections des données
Mentions légales

LIENS UTILES

Soutien scolaire

PARTENAIRES



Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag
Gérer le consentement aux cookies
Pour offrir les meilleures expériences, nous utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations des appareils. Le fait de consentir à ces technologies nous permettra de traiter des données telles que le comportement de navigation ou les ID uniques sur ce site.
Fonctionnel Toujours activé
Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’utilisateur, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
Préférences
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou l’utilisateur.
Statistiques
Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
Marketing
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’utilisateurs afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’utilisateur sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
Gérer les options Gérer les services Gérer {vendor_count} fournisseurs En savoir plus sur ces finalités
Voir les préférences
{title} {title} {title}
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Mot de passe perdu ?