LudomagLudomagLudomag
  • TOUTES LES RUBRIQUES
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • REPORTAGES & VIDÉOS
  • VOS SIGNETS
  • LANG
    • EN
    • ES
Search
pub

Magazine d'information sur l'éducation et le numérique. Service de presse en ligne N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or, 66760 LATOUR DE CAROL

Nous contacter
Par mail : redaction@ludomag.com
Par tél : 01 83 62 94 53
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Lecture: TNE 34 : au collège René Cassin d’Agde, la robotique devient un moteur d’engagement pour les élèves
Partager
Se connecter
Notification Voir plus
Font ResizerAa
LudomagLudomag
Font ResizerAa
Search
  • TOUTE L’ACTUALITÉ
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • A PROPOS
  • NOUS CONTACTER
Vous avez un compte existant ? Se connecter
Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag > Blog > NOUVELLES PEDAGOGIES > Retours d'usages > TNE 34 : au collège René Cassin d’Agde, la robotique devient un moteur d’engagement pour les élèves
Retours d'usages

TNE 34 : au collège René Cassin d’Agde, la robotique devient un moteur d’engagement pour les élèves

Aurélie Julien
Dernière mise à jou 14/05/2026 à 6:25 PM
Aurélie Julien
Publié 14 mai 2026
141 Vues
6 min de lecture
Partager

INTERVIEW & VIDÉO 🎥 À l’occasion de Super Hérault 3, organisé du 14 au 16 avril 2026 au Domaine de Bayssan à Béziers, Sébastien Dussaut, professeur de technologie au collège René Cassin d’Agde, est revenu au micro de Ludomag sur les effets du programme Territoires Numériques Éducatifs (TNE 34) dans son établissement. Grâce à de nouveaux équipements et à des projets autour de la robotique et de l’impression 3D, le numérique transforme les pratiques pédagogiques et suscite un fort engouement chez les élèves.

Au collège René Cassin d’Agde, la technologie se vit désormais au plus près de la manipulation, de la création et de l’expérimentation. Depuis plusieurs années déjà, Sébastien Dussaut utilisait la robotique dans ses cours. Mais avec l’arrivée du programme Territoires Numériques Éducatifs (TNE 34), une nouvelle étape a été franchie.

« J’utilisais déjà des robots avant le TNE, mais les dotations nous ont permis d’avoir beaucoup plus de matériel et surtout de travailler avec des classes entières », explique l’enseignant.

Le collège a ainsi pu renouveler son imprimante 3D, acquérir de nouveaux robots pédagogiques, une découpeuse vinyle et bientôt une graveuse-découpeuse laser. Des équipements qui ouvrent de nouvelles possibilités pédagogiques.

Passer de la simulation à la manipulation

Pour l’enseignant, l’un des principaux apports du TNE réside dans la possibilité de proposer davantage d’activités concrètes aux élèves.

« Sans ces moyens, nous ferions surtout de la simulation sur ordinateur. La robotique permet aux élèves de manipuler, de construire et d’expérimenter réellement. »

Dans un contexte où les activités techniques traditionnelles ont progressivement disparu des salles de technologie, ces outils offrent une nouvelle manière d’aborder les apprentissages.

Les imprimantes 3D ou les robots permettent ainsi aux élèves de concevoir des projets, tester des solutions et développer des compétences techniques, mais aussi collaboratives.

Une ouverture vers de nouveaux projets

Les nouveaux équipements ont également permis de multiplier les projets interdisciplinaires et les partenariats avec d’autres établissements.

Par exemple, les élèves conçoivent désormais des objets en impression 3D pour répondre à des demandes formulées par des écoles maternelles ou primaires du secteur.

« Cela nous permet de travailler sur des projets que nous n’aurions jamais pu mettre en place auparavant », souligne Sébastien Dussaut.

La robotique devient aussi un outil de liaison école-collège. Des classes de CM2 viennent découvrir les équipements et tester les robots dans le cadre de visites organisées au collège.

« Cela rassure les élèves avant leur entrée au collège et leur permet de découvrir du matériel qu’ils n’ont pas dans leur école primaire. »

Une attractivité renforcée

Au fil des années, les projets numériques ont contribué à renforcer l’attractivité de l’établissement. Le collège propose désormais une option robotique très demandée par les élèves et les familles.

« Nous avons beaucoup plus de demandes que de places », constate l’enseignant.

Cette option offre aux élèves une heure supplémentaire par semaine consacrée à des projets robotiques et techniques. Pour certains collégiens, ces activités deviennent un véritable levier de motivation.

« Cela permet parfois d’accrocher des élèves qui décrochent dans les matières générales et de leur offrir un espace où ils peuvent se mettre en valeur autrement. »

Le numérique comme levier d’orientation

Au-delà des apprentissages scolaires, Sébastien Dussaut voit dans ces projets une manière d’ouvrir les élèves à des métiers qu’ils connaissent peu.

« À Agde, les élèves n’ont pas forcément accès à ces univers-là. L’objectif est aussi de leur faire découvrir d’autres perspectives d’orientation. »

Le collège organise ainsi chaque année une Journée de la robotique, créée à l’initiative de l’enseignant, afin de valoriser les projets réalisés et sensibiliser les élèves aux métiers techniques et numériques.

Dernière illustration en date : la participation récente d’élèves de sixième à un concours robotique grâce aux robots et aux objets conçus en impression 3D dans l’établissement.

Un numérique qui transforme les pratiques

À travers l’expérience du collège René Cassin, le programme TNE 34 apparaît comme un accélérateur de projets pédagogiques déjà engagés sur le terrain.

Pour Sébastien Dussaut, les équipements ne constituent pas une finalité en soi. Ils deviennent des outils au service d’une pédagogie plus active, plus concrète et davantage tournée vers la créativité et l’expérimentation.

À Super Hérault 3, cette dynamique a trouvé un écho particulier : celui d’un numérique éducatif capable de rapprocher les élèves des savoirs, mais aussi des métiers et des enjeux technologiques de demain.

LudoDOC, le collectif de profs doc, reste sur sa dynamique !
Le sketchnoting en classe
Numérique éducatif : La scénarisation pédagogique à travers la méthode ABC Learning Design et ses outils numériques
Ecrits collaboratifs dirigés par un auteur professionnel sur Framapad
Contourner les mécanismes de la captation de l’attention : ressources et bonnes pratiques
ETIQUETTES :robotiqueSTIAMTNETNE34
Partager cet article
Facebook LinkedIn Bluesky Copié le lien
parAurélie Julien
Suivre
Rédactrice Ludovia magazine et chef de projet LUDOVIA, Université d'été du numérique éducatif. Réalisation d'articles et de vidéos sur tout ce qui touche au numérique éducatif.
Article précédent TNE 34 : au collège Jean-Moulin de Sète, le numérique transforme les pratiques et ouvre de nouveaux horizons
Article suivant Série Sciences : Le son, ouvrir le chapitre par la musique pour mieux comprendre la science
Aucun commentaire Aucun commentaire

Laisser un commentaire Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

- Publicité -

							banner							
							banner
S'abonner à notre Infolettre bi-mensuelle
Tous les quinze jours découvrez l'actualité pédagogique et numérique dans l'éducation
S'abonner

Suivez-nous

  • bluesky
  • linkedin
  • facebook
  • instagram
  • youtube





PODCAST LUDOMAG

pub

pub

Premier magazine en ligne de partage d'expériences d'enseignants francophones sur leurs pratiques pédagogiques en classe avec le numérique.
SPL - N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or,
66760 LATOUR DE CAROL - FRANCE
Rédaction : +33 01.83.62.94.53

A PROPOS DE NOUS

Qui sommes-nous ?
Newsletter
Nous contacter
…
Ludomag "Le Club"

INFORMATIONS LÉGALES

Politique de cookies
Politique de confidentialité
Mentions légales

LIENS UTILES

I.A. en éducation ; les ludoviales

PARTENAIRES



Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag
Gérer le consentement aux cookies
Pour offrir les meilleures expériences, nous utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations des appareils. Le fait de consentir à ces technologies nous permettra de traiter des données telles que le comportement de navigation ou les ID uniques sur ce site.
Fonctionnel Toujours activé
Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’utilisateur, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
Préférences
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou l’utilisateur.
Statistiques
Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
Marketing
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’utilisateurs afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’utilisateur sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
  • Gérer les options
  • Gérer les services
  • Gérer {vendor_count} fournisseurs
  • En savoir plus sur ces finalités
Voir les préférences
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Mot de passe perdu ?