Colloque scientifique : Vivre et apprendre dans un monde num’éthique, à LUDOVIA#CH
Pour cette édition de LUDOVIA#CH 22, qui aura lieu du 11 au 13 avril 2022, les organisateurs souhaitent mettre en place une formule hybride, dans l’éventualité où les conditions sanitaires…
Robotique et codage : Une petite carte pour réaliser de grands projets
Nos élèves vivent dans un monde connecté, mais s’en rendent-ils compte ? Sur leurs applications, les publicités proposées sont directement en lien avec leurs centres d’intérêt. Ils entrent dans un magasin et…
Serious game : C’est Moiki crée l’histoire !
Connaissez-vous ces histoires dont l’issue ne dépend que des choix du lecteur ? C’est une activité que nous avons proposée l’an passé à nos élèves dans plusieurs matières, notamment en…
Numérique éducatif : un levier social et d’intégration ?
Ce reportage a été réalisé avec le soutien de la Région Île-de-France au printemps 2021 par l'équipe de LUDOMAG au lycée Georges Sand à Le Mée-sur-Seine.
Numérique éducatif : Que peut l’École pour réduire les fractures numériques ?
Nous vous proposons la synthèse d’une table ronde co-organisée par PopLab et LUDOVIA à l’occasion de l’Université d’été du numérique qui a eu lieu du 23 au 26 août dernier.…
Robotique éducative : créons un potager sur la planète Mars
Les nouveaux référentiels prochainement disponibles traitent clairement de ce qui se discute depuis plusieurs années : le numérique est-il un objet d'apprentissage et/ou est-il au service des apprentissages ? Au-delà,…
Digital Learning : Variation pédagogique et travail collaboratif avec les Chromebooks
Utiliser les Chromebooks en classe représente de nombreux atouts pédagogiques. Tout d’abord, ils permettent la différenciation pédagogique. Grâce notamment à Genially, il est possible de créer des parcours d’apprentissage par…
Numérique éducatif : Faire une sortie scolaire en temps de confinement
Le confinement COVID19 a été source de nombreuses interrogations quant à la continuité pédagogique. L’enseignement des sciences de la vie et de la Terre a le souci constant d’être le…
Digital learning : De l’hybridation d’un escape game à la création d’un jeu de type Keep Talking
L’impossibilité d’assurer en présentiel une formation sur la création des jeux d’évasion pédagogiques a fait germer l’idée de proposer, comme activité brise-glace et de découverte, une forme hybride d’un escape…
Numérique éducatif : Coco, une application de jeux éducatifs et intelligents sur tablette et smartphone
Depuis maintenant 8 ans, Dynseo développe des programmes d’entraînement cérébral, pour les enfants, adultes et seniors : Coco, Joe et Édith. Dans cet article, parlons un peu de Coco, le programme…





