Étiquette : Ludovia#BE

Numérique éducatif : do.doc, documenter et créer des récits à partir d’activités pratiques

Conçu par l'Atelier des chercheurs pour documenter et créer des récits à partir…

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Enseigner en classe hybride : L’école en présentiel et en virtuel

Suite au confinement, j’ai dû trouver une stratégie pour garder la motivation…

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Numérique éducatif : Utiliser Twitter en classe – Pourquoi ? Comment ?

Les réseaux sociaux s’invitent dans nos classes par l’émergence de nombreux dispositifs…

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Ludopédagogie : Gather Town, à la recherche du point G

La crise sanitaire a été un chamboulement pour le monde éducatif. Dans…

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Education numérique : Création d’un musée virtuel artistique en atelier d’écriture

Après 2020, année terne, peut-on faire de 2021 une année multicolore ?…

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Numérique éducatif : Mesurer l’évolution des modèles mentaux chez les novices pour mieux enseigner la programmation

Dans les études supérieures, les cours d'introduction à la programmation se traduisent…

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Les Robots Lab : un dispositif innovant de robotique pédagogique

Instituteur primaire en bonne partie en sixième et constatant une diminution d'intérêt…

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Digital Learning : Apprendre et collaborer avec des classes européennes, grâce à la plateforme eTwinning

L’objectif est de dynamiser les apprentissages, en proposant un projet collaboratif avec…

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Numérique éducatif : « Je n’y connais rien en programmation ! »

En 2018, la Belgique francophone annonce une modification en profondeur du rôle…

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