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Ludomag > Blog > OUTILS & RESSOURCES > Ressources numériques > Intelligence artificielle : Mathia, apprendre les maths autrement
Ressources numériquesUNE

Intelligence artificielle : Mathia, apprendre les maths autrement

redaction
Dernière mise à jou 29/04/2022 à 12:34 PM
redaction
Publié 29 avril 2022
4.8k Vues
2 min de lecture
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Piloter des activités mathématiques et suivre les progrès des élèves.

Mathia permet aux élèves de s’exercer de façon ludique et répétée sur des compétences mathématiques du Cycle 2 choisies préalablement par l’enseignant.

Mathia adapte intelligemment le niveau des questions aux résultats passés de chaque élève.

Le compagnon attachant des élèves

Mathia est un compagnon qui a vocation à rendre l’élève acteur d’un jeu éducatif dont il est le protagoniste et sur lequel il progresse en collectionnant des étoiles ! Les élèves profitent d’une expérience innovante et engageante.

Un tableau de bord de suivi

Un tableau de bord permet de savoir tout ce qu’il se passe dans la classe pendant les activités avec Mathia. Il propose à l’enseignant de constituer des groupes de niveau ou de besoin, donne des informations synthétiques et pertinentes sur l’acquisition des notions dans la classe, et permet de piloter les activités grâce à des parcours clés en main.

Les activités

Accessible sur les ordinateurs et tablettes via une application ou depuis un navigateur web, Mathia couvre 55 compétences clés du cycle 2 en mathématiques (programme officiel 2020-2021 de l’Éducation nationale) et permet un suivi en classe et à la maison.

Voir la suite de l’article sur primabord.eduscol.education.fr

Article écrit par Christophe Gilger

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ETIQUETTES :DNEintelligence artificiellemathématiquesmathsrobot
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