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Ludomag > Blog > NOUVELLES PEDAGOGIES > Retours d'usages > L’IA au service de l’innovation : de la consommation à la co-création
Retours d'usages

L’IA au service de l’innovation : de la consommation à la co-création

L’intelligence artificielle est souvent présentée comme un outil de production de contenus ou d’assistance. Mais peut-elle devenir un véritable levier d’innovation pédagogique, d’inclusion et de créativité pour tous les élèves, y compris ceux qui rencontrent des difficultés importantes dans leurs apprentissages ?

Aurélie Julien
Dernière mise à jou 08/06/2026 à 6:24 PM
Aurélie Julien
Publié 8 juin 2026
102 Vues
8 min de lecture
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L’intelligence artificielle est souvent présentée comme un outil de production de contenus ou d’assistance. Mais peut-elle devenir un véritable levier d’innovation pédagogique, d’inclusion et de créativité pour tous les élèves, y compris ceux qui rencontrent des difficultés importantes dans leurs apprentissages ?

C’est la question au cœur de l’ExplorCamp « L’IA au service de l’innovation : de la consommation à la co-création », qui sera présenté par Jonathan Ponsard et Thomas Roy lors de LUDOVIA#23, l’Université d’été du numérique éducatif organisée du 24 au 27 août 2026 à Ax-les-Thermes, en Ariège.

À travers un retour d’expérience mené pendant deux années auprès d’élèves d’une classe spécialisée, cet atelier montrera comment l’intelligence artificielle peut devenir un outil d’accessibilité, de compensation et de création, permettant aux apprenants de passer du statut de consommateurs d’outils numériques à celui d’acteurs de projets innovants.

Faire de l’IA un levier d’émancipation

L’arrivée des intelligences artificielles génératives dans les établissements scolaires ouvre de nouvelles perspectives pédagogiques. Pourtant, leur utilisation reste souvent limitée à des usages ponctuels de recherche ou de production.

Dans cette expérimentation, le choix a été fait d’intégrer l’IA au cœur d’une démarche de projet afin de permettre aux élèves de développer leur autonomie, leur créativité et leur capacité à résoudre des problèmes concrets.

L’objectif est ambitieux : amener les apprenants à atteindre le niveau de la co-création participative de connaissances décrit dans le modèle #PPai6 de Margarida Romero. À ce niveau, les élèves ne se contentent plus d’utiliser un outil ; ils mobilisent les technologies pour concevoir, collaborer et produire des solutions originales répondant à des problématiques réelles.

Cette approche transforme profondément la place de l’élève dans les apprentissages. L’intelligence artificielle devient un partenaire de réflexion et d’action au service d’une démarche d’innovation.

Des projets concrets au service de la créativité

Au fil des expérimentations, les élèves ont mobilisé différents outils d’intelligence artificielle pour concevoir des projets variés liés à des enjeux scientifiques, professionnels ou environnementaux.

Parmi les usages présentés lors de l’atelier, NotebookLM occupe une place particulière. Les élèves l’utilisent pour transformer des recherches complexes en podcasts scénarisés ou en contenus plus accessibles, facilitant ainsi l’appropriation de connaissances parfois difficiles d’accès.

Les outils de génération d’images leur permettent de représenter visuellement des concepts, de valoriser leurs productions ou encore de communiquer plus efficacement autour de leurs projets.

Ils découvrent également les principes du Machine Learning à travers des expérimentations concrètes visant à imaginer des solutions innovantes à des problématiques liées au développement durable ou à certains métiers.

L’intelligence artificielle devient ainsi un véritable terrain d’expérimentation favorisant la créativité et l’engagement.

L’IA comme outil de compensation et d’accessibilité

L’un des enseignements majeurs de ce projet concerne le rôle joué par l’intelligence artificielle dans la réduction de certains obstacles rencontrés par les élèves.

Pour ces jeunes, souvent confrontés à des difficultés linguistiques, rédactionnelles ou méthodologiques, l’IA agit comme un outil de compensation particulièrement efficace.

Elle permet de vulgariser des textes scientifiques complexes, de traduire des documents, de reformuler des contenus difficiles ou encore de rédiger des courriels professionnels nécessaires à la communication de leurs projets.

En levant certaines barrières techniques, l’IA permet aux élèves de consacrer davantage d’énergie à la réflexion, à la gestion de projet et à la résolution de problèmes.

L’outil devient alors un facteur d’inclusion qui favorise la participation de tous, quels que soient les profils ou les difficultés rencontrées.

Développer une véritable littératie en IA

Au-delà des usages techniques, cette démarche vise également à construire une culture critique de l’intelligence artificielle.

Les élèves apprennent à utiliser différents outils, à comparer leurs performances et à identifier les solutions les plus adaptées à leurs besoins. Ils découvrent que toutes les IA ne produisent pas les mêmes résultats et qu’il est nécessaire d’exercer un regard critique sur les contenus générés.

Cette réflexion les conduit également à questionner les biais présents dans certains modèles, la qualité des informations produites ou encore les limites des technologies utilisées.

Cette montée en compétences participe pleinement au développement d’une véritable littératie en intelligence artificielle, désormais essentielle pour évoluer dans une société où ces outils occupent une place croissante.

Une démarche en phase avec les enjeux de LUDOVIA#23

Cet ExplorCamp s’inscrit pleinement dans la thématique de cette édition de LUDOVIA : « Intelligences Artificielles & Datas en classe et pour les établissements ».

Les usages présentés illustrent concrètement la manière dont les données et les modèles d’intelligence artificielle transforment les apprentissages et modifient le rapport au savoir.

Ils montrent également comment l’IA peut être intégrée dans des démarches pédagogiques ambitieuses favorisant l’innovation, la créativité et l’inclusion.

Au-delà de la technologie, c’est bien la capacité des élèves à devenir producteurs de connaissances, concepteurs de projets et acteurs de changement qui est interrogée.

Deux années d’expérimentation riches d’enseignements

Les résultats observés au cours de ces deux années sont particulièrement encourageants.

Les enseignants constatent une augmentation significative de l’engagement des élèves, une meilleure maîtrise des outils numériques et une progression sensible de leur autonomie.

Les productions réalisées – podcasts, contenus illustrés, prototypes utilisant des principes de Machine Learning – témoignent du développement de compétences à la fois techniques et transversales : gestion de projet, collaboration, communication, créativité et esprit critique.

Les retours montrent également une diminution du sentiment d’échec face aux tâches complexes. Grâce aux outils d’intelligence artificielle, les élèves peuvent contourner certaines difficultés et se concentrer sur les dimensions les plus valorisantes de leurs projets.

Cette expérience démontre qu’une utilisation réfléchie et encadrée de l’IA peut contribuer à redéfinir l’accessibilité scolaire et à ouvrir de nouvelles perspectives à des élèves aux profils très divers.

À travers ce retour d’usage, les participants découvriront des exemples concrets de projets menés en classe et des pistes transférables pour faire de l’intelligence artificielle un outil au service de l’innovation pédagogique, de l’inclusion et de la co-création de connaissances.

Jonathan Ponsard et Thomas Roy interviendront le mardi 25 août de 10h30 à 11h30 sur l’espace ExplorCamps et de 16h30 à 17h30 sur l’espace International de  LUDOVIA#23.

Plus d’infos :
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Rédactrice Ludovia magazine et chef de projet LUDOVIA, Université d'été du numérique éducatif. Réalisation d'articles et de vidéos sur tout ce qui touche au numérique éducatif.
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