Robotique éducative : Des Thymio dans ma classe… Pourquoi, comment ?
Lors de l’appel à projet École Numérique 2017, mon école désirait se…
Robotique et codage : Une petite carte pour réaliser de grands projets
Nos élèves vivent dans un monde connecté, mais s’en rendent-ils compte ? Sur leurs…
Robotique éducative : créons un potager sur la planète Mars
Les nouveaux référentiels prochainement disponibles traitent clairement de ce qui se discute…
Concours académique : création de jeux numérique et robotique
La délégation académique au numérique éducatif de Lyon organise sur l’année scolaire…
Numérique éducatif : retours d’expérience en Grande Section
Charlotte Billot, enseignante, présente un retour d’expérience en classe concernant les usages…
Un fablab dans une école, apprendre autrement avec un projet multi-niveaux
À l’occasion de l’université d’été de Ludovia, 18ème édition, de nombreux enseignants et…
Simulateur de code et activités en ligne avec la carte BBC micro:bit : Vittascience et Texas Instruments innovent pour la SNT
La SNT (Sciences numériques et technologie) est l’une des nouvelles matières des…
La programmation au service des arts et de la citoyenneté
A l'occasion de l'université de printemps Ludovia#CH, 3ème édition exclusivement en ligne,…
Découvrir les manuels « L’informatique simplement » pour 7-8H
A l'occasion de l'université de printemps Ludovia#CH, 3ème édition exclusivement en ligne,…
Inventer une application de jeu et superviser un Escape Games avec le logiciel Max
Les 20 et 21 février prochains, le collectif Escape n' Games en…