En utilisant ce site, vous acceptez la Politique de confidentialité.
Accepter
LudomagLudomagLudomag
  • TOUTES LES RUBRIQUES
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • REPORTAGES & VIDÉOS
  • VOS SIGNETS
  • LANG
    • EN
    • ES
Search
pub

Magazine d'information sur l'éducation et le numérique. Service de presse en ligne N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or, 66760 LATOUR DE CAROL

Nous contacter
Par mail : redaction@ludomag.com
Par tél : 01 83 62 94 53
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Lecture: Sciences cognitives : Comment le numérique permet-il d’accompagner l’enseignant dans la mémorisation des connaissances ?
Partager
Se connecter
Notification Voir plus
Font ResizerAa
LudomagLudomag
Font ResizerAa
Search
  • TOUTE L’ACTUALITÉ
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • A PROPOS
  • NOUS CONTACTER
Vous avez un compte existant ? Se connecter
Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag > Blog > NOUVELLES PEDAGOGIES > Retours d'usages > Sciences cognitives : Comment le numérique permet-il d’accompagner l’enseignant dans la mémorisation des connaissances ?
Retours d'usagesUniversité d'étéz-Newsletter

Sciences cognitives : Comment le numérique permet-il d’accompagner l’enseignant dans la mémorisation des connaissances ?

redaction
Dernière mise à jou 17/08/2021 à 4:29 PM
redaction
Publié 28 juillet 2021
3k Vues
5 min de lecture
Partager

L’enjeu de la mémorisation est central pour l’activité scolaire. La mémorisation n’est pas la compréhension, mais elle en est une fonction majeure. Sans mobilisation des systèmes de mémoire, pas de compréhension possible. Plus l’élève sait, mieux il comprend. Néanmoins, les élèves oublient massivement et rapidement ce qu’ils apprennent et se voient rapidement en difficulté, en particulier pour comprendre les activités réalisées en classe.

Afin de lutter contre la courbe de l’oubli définie par Hermann Ebbinghaus, il est nécessaire de réactiver les acquis avec des reprises expansées tout au long de l’année. Comment réactiver et consolider les apprentissages par un engagement actif de l’élève en s’appuyant sur le numérique ?

Apport du numérique :

Tactileo Éducation de Maskott est une plateforme d’apprentissage numérique qui met à disposition des Banques de Ressources Numériques Éducatives dans de nombreuses disciplines (Sciences, Allemand, Mathématiques, FLE, Langues et Cultures de l’Antiquité…) et de divers niveaux (cycle 3, cycle 4, lycée) contenue dans des collections libres de droit. Cette plateforme numérique permet de créer des contenus appelés modules avec des éléments d’informations (cours), de questionnements ou d’évaluations rapidement et de les diffuser en un éclair aux apprenants.

L’utilisation de modules Tactileo permet de tester régulièrement les élèves sur les essentiels déjà vus en classe, de manière intuitive et interactive. Le professeur pourra utiliser des questions ouvertes, de demander de légender une illustration, de recomposer un texte, d’ordonner ou d’associer des éléments, de donner des réponses audios, de sonder les apprenants sur ce qu’ils ont appris et retenu. Donc, il est très facile de mixer les exercices pour une même notion. Aussi, il est très aisé de faire des feedbacks proches, de fournir des messages personnalisés, de donner des indices individualisés issus du cours, et bien sûr d’apporter un côté ludique aux activités. L’objectif est de différencier les apprentissages et d’aider la mémorisation des notions à long terme pour chaque apprenant. Chacun avance à son rythme. La mémorisation des connaissances en est simplifiée.

Pour l’enseignant, l’espace personnel Tactileo permet de collecter rapidement les réponses individuelles, d’archiver les réponses pour y revenir plus tard ou vérifier l’évolution des progrès des élèves.

Autre avantage indéniable de cette plateforme est que les modules sont utilisables instantanément sur une multitude de terminaux numériques : ordinateurs, tablettes et smartphones.

L’expérience Tactileo fait gagner du temps, motive, facilite les interactions et permet d’apprendre partout, tout le temps avec des outils innovants.

Relation avec le thème de l’édition :

Tactileo est une plateforme de création de contenus pédagogique et mais aussi de partage de ces ressources conçues par les enseignants et libres de droit. Il est possible d’échanger des modules au sein de son propre établissement ou de les rendre disponibles à l’ensemble de la communauté éducative.

De plus, les exercices multimédias de Tactileo permettent de s’adapter aux besoins rencontrés de chaque apprenant et aux objectifs visés.

Synthèse et apport du retour d’usage en classe :

Depuis 2 ans, le projet « Cogni’classe » de mon collège est lié au programme de recherche basé sur les sciences cognitives. Tout au long de l’année, les élèves réactivent leurs connaissances des différentes disciplines à l’aide de modules Tactileo créés par chaque professeur afin de préparer au mieux l’évaluation finale de fin de séquence. Ces modules peuvent être réalisés à la maison ou dans l’établissement (Devoirs faits par exemple). L’enseignant suit les progrès de l’élève, peut ainsi individualiser et réajuster si besoin. De manière autonome, les apprenants peuvent se tester plusieurs fois. Le rythme est évidemment variable, l’idée étant d’expanser de plus en plus les reprises ; afin que chaque essentiel du cours intègre sa mémoire à long terme.


Plus d’infos sur : Guillaume Melliet

À l’occasion de l’université d’été de Ludovia, 18ème édition, de nombreux enseignants et autres membres de la communauté éducative vont venir présenter leur expérience avec le numérique sur le thème de l’année, « Le numérique éducatif est-il social ? ». Ludomag se propose de vous donner un avant-goût de ces ateliers jusqu’au début de l’évènement, lundi 23 août.

Guillaume Melliet présentera « La plateforme Tactileo au service des sciences cognitives : Comment le numérique permet-il d’accompagner l’enseignant dans la mémorisation des connaissances ? » sur la session IV « CULTURE NUMÉRIQUE », mercredi 25 août après-midi.

Retrouvez tous les articles sur Ludovia#18 et toutes les présentations d’ateliers sur notre page dédiée.

Les politiques de diffusion et de formation des TIC au prisme des théories de la justice social
Des services d’accompagnement pour favoriser les usages numériques
Ecole numérique et équipement de l’élève en situation de handicap
Cyberdépendance
Co-construction : le maître-mot de la Région pour accélérer les usages numériques dans les lycées franciliens.
ETIQUETTES :#remediationDifférenciationEntraînementindividualisationLudovia 2021LUDOVIA#18mémorisationpersonnalisationressources pedagogiquessciences cognitives
Partager cet article
Facebook LinkedIn Bluesky Copié le lien
Article précédent Numérique éducatif : réorganiser sa salle de classe et sa pédagogie
Article suivant Digital learning : Réduire les inégalités sociales, la violence et l’isolement par la maîtrise de sa langue maternelle
Aucun commentaire Aucun commentaire

Laisser un commentaire Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

- Publicité -

Suivez-nous

  • bluesky
  • linkedin
  • facebook
  • instagram
  • youtube

PODCAST LUDOMAG

pub

banner banner
S'abonner à la newsletter
Toutes les semaines découvrez l'actualité pédagogique et numérique dans l'éducation
S'abonner
pub

Premier magazine en ligne de partage d'expériences d'enseignants francophones sur leurs pratiques pédagogiques en classe avec le numérique.
SPL - N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or,
66760 LATOUR DE CAROL - FRANCE
Rédaction : +33 01.83.62.94.53

A PROPOS DE NOUS

Qui sommes-nous ?
Newsletter
Nous contacter
…
Ludomag "Le Club"

INFORMATIONS LÉGALES

Politique de cookies
Protections des données
Mentions légales

LIENS UTILES

Soutien scolaire

PARTENAIRES



Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag
Gérer le consentement aux cookies
Pour offrir les meilleures expériences, nous utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations des appareils. Le fait de consentir à ces technologies nous permettra de traiter des données telles que le comportement de navigation ou les ID uniques sur ce site.
Fonctionnel Toujours activé
Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’utilisateur, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
Préférences
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou l’utilisateur.
Statistiques
Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
Marketing
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’utilisateurs afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’utilisateur sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
Gérer les options Gérer les services Gérer {vendor_count} fournisseurs En savoir plus sur ces finalités
Voir les préférences
{title} {title} {title}
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Mot de passe perdu ?