Rentrée 2025 : ViewSonic innove pour l’éducation avec une série d’annonces fortes à Ludovia
À l’occasion de Ludovia, rendez-vous incontournable de l’innovation numérique éducative qui se tiendra…
Musique et numérique : dispositifs expérimentaux pour stimuler l’attention et l’engagement en classe
La pratique musicale est-elle en mesure de favoriser l’attention et l’engagement dans…
Le numérique comme catalyseur d’attention et de participation
Aujourd’hui, capter l’attention des élèves en classe est un vrai défi. Entre…
Colloque international : Former, informer, désinformer par l’image
Le colloque international DE FACTO est organisé par le CARISM (Université Paris-Panthéon-Assas), en collaboration avec…
Produire et publier des contenus originaux en équipe d’apprenants avec Adobe Express K12
Un élève actif est un élève attentif. Il est a minima attentif…
Un concours de calcul mental pour stimuler l’attention et la participation en classe
Le GAMS 16 (groupe d’accompagnement pour les mathématiques et les sciences en…
Attention et participation en classe et numérique… avec André Tricot à LUDOVIA#22
On ne présente plus André Tricot, qui a répondu présent pour venir…
Le jeu d’échecs à l’école : un outil pédagogique puissant de la maternelle au collège
Comment intégrer le jeu d’échecs dans l’enseignement pour favoriser l’attention, la participation,…
Animer un débat citoyen sur l’égalité filles-garçons dans le monde du numérique avec ELEA
Comment amener les élèves à exercer leur citoyenneté numérique sur les inégalités…
Coup de cœur aux collectivités qui investissent dans le numérique éducatif!
UNIVERSITÉ D'ÉTÉ 🚀 Pour sa deuxième année, LUDOVIA réitère l’organisation des coups de…