En utilisant ce site, vous acceptez la Politique de confidentialité.
Accepter
LudomagLudomagLudomag
  • TOUTES LES RUBRIQUES
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • REPORTAGES & VIDÉOS
  • VOS SIGNETS
  • LANG
    • EN
    • ES
Search
pub

Magazine d'information sur l'éducation et le numérique. Service de presse en ligne N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or, 66760 LATOUR DE CAROL

Nous contacter
Par mail : redaction@ludomag.com
Par tél : 01 83 62 94 53
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Lecture: Numérique éducatif : Varier les modalités d’apprentissage en utilisant des jeux de société à distance
Partager
Se connecter
Notification Voir plus
Font ResizerAa
LudomagLudomag
Font ResizerAa
Search
  • TOUTE L’ACTUALITÉ
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • A PROPOS
  • NOUS CONTACTER
Vous avez un compte existant ? Se connecter
Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag > Blog > OUTILS & RESSOURCES > Serious games > Numérique éducatif : Varier les modalités d’apprentissage en utilisant des jeux de société à distance
Serious gamesUniversité d'automne

Numérique éducatif : Varier les modalités d’apprentissage en utilisant des jeux de société à distance

redaction
Dernière mise à jou 28/10/2021 à 9:53 AM
redaction
Publié 26 octobre 2021
2.8k Vues
2 min de lecture
Partager

Quelle peut être la plus-value du numérique pour introduire des jeux de société en classe ou à distance ?

Apport du numérique :

Durant cet atelier, les participants pourront découvrir un dispositif numérique utilisant un logiciel de streaming (OBS) gérant plusieurs webcams permettant de proposer aux participants de jouer à des jeux de société à distance. Des pistes pédagogiques afin d’adapter et de détourner ces jeux pour la classe seront également proposées. La thématique concernant les jeux de société présentés sera « Maîtrise de la langue ».

Synthèse et apport du retour d’usage en classe :

Nous co-animons des webinaires « Apprendre par le jeu » pour Réseau Canopé depuis septembre 2020 en utilisant ce dispositif. Notre expérience nous a permis de réfléchir aux diverses transpositions possibles de ces jeux de société à distance de façon simple et dynamique tout en privilégiant les interactions avec et entre les participants.


À l’occasion de l’université d’automne de Ludovia, 2ème édition, de nombreux enseignants et autres membres de la communauté éducative vont venir présenter leur expérience avec le numérique sur le thème de l’année « À la recherche du point C (point de convergence) ». Ludomag se propose de vous donner un avant-goût de ces ateliers jusqu’au début de l’évènement, mercredi 3 novembre 2021.

Marion Forax et Emilie Guyonnet-Mas présenteront « Varier les modalités d’apprentissage en utilisant des jeux de société à distance », jeudi 04 de 15h50 à 16h35 et vendredi 05 novembre de 10h00 à 10h45.

Retrouvez tous les articles sur Ludovia#BE et toutes les présentations d’ateliers sur notre page dédiée.

Plus d’infos et inscriptions : ludovia.be

Projets numériques : retour d’expériences
Ludopédagogie en éducation : quels outils ?
Serious game : Jouer, aider, différencier en classe avec Moiki
Évaluations numériques : évaluer de manière efficace et sécurisée avec BookWidgets + COOL Check
L’Agence du Numérique en Wallonie : décryptage de ses missions avec Benoît Hucq
ETIQUETTES :differenciation pedagogiquejeux de sociétéLudovia#BEreseau canopeserious game
Partager cet article
Facebook LinkedIn Bluesky Copié le lien
Article précédent Numérique éducatif : Construire et présenter un exposé oral avec le numérique
Article suivant Programmation : Défis Bluebot en ULIS école pour s’initier à la programmation
Aucun commentaire Aucun commentaire

Laisser un commentaire Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

- Publicité -

Suivez-nous

  • bluesky
  • linkedin
  • facebook
  • instagram
  • youtube

PODCAST LUDOMAG

pub

banner banner
S'abonner à la newsletter
Toutes les semaines découvrez l'actualité pédagogique et numérique dans l'éducation
S'abonner
pub

Premier magazine en ligne de partage d'expériences d'enseignants francophones sur leurs pratiques pédagogiques en classe avec le numérique.
SPL - N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or,
66760 LATOUR DE CAROL - FRANCE
Rédaction : +33 01.83.62.94.53

A PROPOS DE NOUS

Qui sommes-nous ?
Newsletter
Nous contacter
…
Ludomag "Le Club"

INFORMATIONS LÉGALES

Politique de cookies
Protections des données
Mentions légales

LIENS UTILES

Soutien scolaire

PARTENAIRES



Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag
Gérer le consentement aux cookies
Pour offrir les meilleures expériences, nous utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations des appareils. Le fait de consentir à ces technologies nous permettra de traiter des données telles que le comportement de navigation ou les ID uniques sur ce site.
Fonctionnel Toujours activé
Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’utilisateur, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
Préférences
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou l’utilisateur.
Statistiques
Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
Marketing
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’utilisateurs afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’utilisateur sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
Gérer les options Gérer les services Gérer {vendor_count} fournisseurs En savoir plus sur ces finalités
Voir les préférences
{title} {title} {title}
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Mot de passe perdu ?