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Magazine d'information sur l'éducation et le numérique. Service de presse en ligne N° CPPAP : 0523 W 93101
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AGENDA DE L'ÉDUCATIONRobotique et codageToute l'actualité

Open Île-de-France RoboCup Junior 2020, inscription avant le 06 décembre !!

L'Open Île-de-France de la RoboCup Junior revient ! Ce challenge s'adresse aux jeunes dès la moyenne section, et jusqu'à 19 ans. Il se concourt en équipe mixte de deux à…

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25 novembre 2019
ACTEURS DE L'ÉDUCATIONz-Newsletter

De nouvelles fonctionnalités pour Jules, le compagnon numérique personnalisable des collégiens pour l’aide aux devoirs

Lancé en janvier 2019 par le ministre de l’éducation nationale et de la jeunesse dans le cadre de la mesure Devoirs faits, le compagnon numérique des collégiens Jules propose de…

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18 novembre 2019
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Autonomie, concentration et différenciation pédagogique avec le manuel scolaire en ligne

Nadia Hallaf, enseignante en économie-gestion en BAC Pro commerce au lycée Robert Schuman de Charenton-le-Pont, nous explique l’usage indispensable du manuel scolaire en ligne pour elle et ses élèves dans…

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18 novembre 2019
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Génération Z, qui sont-ils et que faisions-nous quand internet n’existait pas ?

Un moment de réflexion avant le grand bal Éducatec-éducatice, par Ninon Louise Lepage... La génération Z   La génération Z, aussi parfois nommée la génération C pour Communication, Collaboration, Connexion…

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18 novembre 2019
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Les premiers résultats des projet e-FRAN

Conçue et mise en œuvre dans le cadre du programme d’investissement d’avenir (PIA2) par la mission Monteil sur le numérique éducatif, l’action e-Fran s'est donnée pour ambition de créer une…

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14 novembre 2019
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LUDOVIA#BE : une première édition pour prendre de la hauteur par rapport au numérique

Retour en images sur la première édition de LUDOVIA version wallonne et automnale, qui s'est tenue du 29 au 31 octobre dans la charmante et bucolique ville de Spa, avec…

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13 novembre 2019
Retours d'usagesz-Newsletter

Faire des sciences avec le numérique, c’est facile !

Charlotte Vanherpe, enseignante en primaire, a présenté ce sujet sur un atelier à LUDOVIA#BE. En effet, parmi toutes les autres disciplines qu'elle doit enseigner, il est souvent difficile de rendre…

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13 novembre 2019
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Construction d’un jeu vidéo au service des apprentissages : explications avec Aurélia Médan du Canopé Occitanie

Aurélia Médan, médiatrice des ressources et services du numérique éducatif à l'atelier Canopé des Hautes-Pyrénées est venue présenter à Ludovia#BE comment il était possible de construire un jeu vidéo au…

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12 novembre 2019
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R2T2 Wallonie

Informaticien de formation, AESS en maths et chercheur en didactique de l’informatique à l’UCLouvain, Olivier Goletti, sous la bannière de Wallcode, a coordonné le projet R2T2 Wallonie lors de l'édition…

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12 novembre 2019
Ressources numériques

Logiciels pour Éducation Physique et Sportive adaptés aux écrans interactifs

S’il peut paraître surprenant d’associer les écrans interactifs aux pratiques sportives, on se rend rapidement compte des apports possibles de ces outils à travers des logiciels interactifs conçus spécialement pour…

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12 novembre 2019
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